Descent: The Road to Legend

2008 · Fantasy

Descent: The Road to Legend

Players take on the roles of adventuring Heroes or the scheming Overlord in a campaign-driven fantasy setting. The game combines scenario-based dungeon exploration with an overland map, linking linked quests into an unfolding narrative across multiple sessions. Players manage character progression, equipment, and quest objectives while exploring modular maps, resolving combat and skill challenges with cards and dice. One player controls the Overlord’s monsters and events, while the others cooperate as a party to complete missions, earn experience, and influence the campaign’s branching story.

Spelare
2–5 bäst 5
Speltid
120–240 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,7 / 5
9,1 på LudoyaKampMiniatyrerRollspelLagspelVariabla spelarmakter

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1
Registrerade spelomgångar
1
Spelare
22
I samlingar
1
På önskelistor
1
Förbeställda

9,1/10

från 7 recensioner på Ludoya

  • Carlos Segovia9,0

    The most mythical campaing for any dungeon crawler. Really complex, but worth it. La campaña más mítica para un juego de mazmorreo. Muy complejo, pero merece la pena

  • Tom10,0

    Amazing expansion - the only way I'll play Descent. It's fascinating and fun - everything I like about an RPG, but with the rules clearly defined. Epic.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag använda appen för att spela Road to Legend, eller kan vi styra monstren manuellt?

Ja — appen krävs: den sköter Overlord-rollen, hanterar monsteraktiveringar, händelser och kampanj-/questflödet, och ersätter de manuella Overlord-uppgifterna från grundspelet Descent (se regelboken s. 4 och 13).

Kan jag rikta in mig på fiender genom andra figurer eller ha fri sikt förbi hinder? Hur fungerar siktlinje och räckvidd?

Attacker kräver siktlinje och måste uppfylla alla begränsningar för räckvidd eller närstrid; hinder och viss terräng blockerar eller modifierar siktlinje och räckvidd enligt beskrivningen i avsnitten om attack och rörelse (se regelboken s. 6–7 och 17).

Vad händer när en hjälte blir utslagen—är de ute ur uppdraget för alltid, eller kan de väckas till liv igen?

En nedslagen hjälte tas bort från kartan och är ur spel, men kan återföras till spelet med en Återuppliva/Ställ dig upp-handling eller andra effekter; en hjälte som besegras tas bort från uppdraget med de kampanjkonsekvenser som beskrivs i reglerna (se Regelbok s. 5 och 8).

Utför monster alltid varje handling som står på deras kort, och vem bestämmer mål och val under aktivering?

Monster följer aktiveringslistan och de specialeffekter som appen visar, och appen styr beslut, utlösare och alla steg som kan hoppas över eller avslutas under en aktivering — spelarna följer appens instruktioner för monsterbeteende (se regelboken s. 16 och 15, samt appintegrationsnoterna på s. 13).

Kan monster röra sig förbi hjältar fritt, och hur fungerar reglerna för att binda upp och retirera?

Engagemang och att upptäcka följer specifika regler: ett monster blir engagerat när det är i kontakt enligt reglerna, monster rör sig mot eller bort med den rörelse som appen নির্দেশs, och reträtt/rörelse mot eller bort följer de detaljerade reglerna för rörelse och reträtt (se Regelboken s. 5, 17–18).

Hur fungerar målbrickor, monstergrupper och löjtnanter — kan fler monster spawna än en grupps gräns?

Monster är organiserade i grupper med gruppgränser; löjtnanter och unika monster hanteras av appen och gruppreglerna, och du kan inte överskrida en grupps gränser utöver vad reglerna och appen tillåter (se regelboken s. 10, och hur akter hanteras på s. 22).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.