Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantasy

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Spelare
2–5 bäst 5
Speltid
120–240 min
Ålder
13+
Komplexitet
3,3 / 5
6,4 på Ludoyafrån 678,00 krKampMiniatyrerRörelse på rutnätRollspelLagspel

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
55
Registrerade spelomgångar
34
Spelare
1h 56m
Genomsnittlig speltid
40
I samlingar
1
På önskelistor

6,4/10

från 21 recensioner på Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Vad är den exakta ordningen för en hjältes tur—ska jag fräscha upp, utrusta och sedan agera?

En hjälpartur består av tre steg: Uppdatera, Utrusta, sedan Utför en handling (förflytta dig, attackera, interagera); följ hjälpartursdiagrammet och handlingsalternativen i regelboken på s. 8.

Hur fungerar siktlinje för attacker – kan jag skjuta genom hörn eller diagonalt?

En attack kräver en fri siktlinje från angriparen till målet, dragen över kartan (väggar och hinder blockerar siktlinjen); följ stegen deklarera och siktlinje i attacksekvensen på regelboken s. 9–10.

När och var dyker monster upp från spawn- eller fällkort?

Spawn- och fällkort triggas under överherrens tur och instruerar dig att placera monster på de giltiga spawnpunkter som visas på kartan eller kortet, enligt de detaljerade reglerna för spawnplacering och exemplen på Regelboken s. 12.

Hur fungerar dörrar och utforskning – kan hjältar gå igenom stängda eller runlåsta dörrar?

Hjältar kan inte röra sig genom stängda dörrar utan att öppna dem (att öppna är en handling); runlåsade dörrar kräver den specifika nyckeln eller den handling som beskrivs i uppdraget, och de fullständiga reglerna för dörrar/utforskning finns på regelboken s. 13–14.

Vad är power surges och när kan jag spendera utmattning för att slå om tärningar?

Kraftstötar är specialansikten på krafttärningar och utmattning kan användas för att slå om tärningar eller aktivera vissa effekter, som beskrivs i reglerna för krafttärningar och utmattning; se regelboken s. 10 och 17 för tärningsansikten, kraftstötar och att spendera utmattning för att slå om.

Vad gör Guard-ordern och hur samverkar Guard-avbrott med andra handlingar eller Vila?

Guard är en interrupt-order som låter en hjälte reagera på attacker mot angränsande allierade utanför sin normala handling, medan Rest är en separat order med egen timing och egna effekter; se reglerna för Guard-interrupts och Rest-order på regelboken s. 14–15.

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de joc per Descent (1a)
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.