Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Fantasy

Discworld: Ankh-Morpork

Spelarna tävlar om kontrollen över en komisk fantasy-stadsstat efter att dess härskare försvinner, samtidigt som var och en i hemlighet följer en personlig agenda med unika segerförhållanden. Spelet utspelar sig på en detaljerad stadskarta där spelarna använder en kortlek med 132 unika kort för att placera hantlangare, uppföra byggnader och utlösa olika rollpersoners effekter. Varje kort visar en eller flera handlingar; spelarna väljer vilka handlingar de vill utföra och kan ofta kedja ihop ett andra kort för att förlänga sin tur. Hemliga identiteter, områdeskontroll och kortdrivna taktiker avgör inflytandet över staden, medan välbekanta rollpersoner och platser från spelvärlden fyller illustrationerna och kortens effekter.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60 min
Ålder
11+
Komplexitet
2,2 / 5
7,1 på LudoyaKortspelStadsbyggandeTärningskastHandhanteringOmrådesmajoritet / inflytande

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
173
Registrerade spelomgångar
182
Spelare
1h 11m
Genomsnittlig speltid
66
I samlingar
13
På önskelistor

7,1/10

från 49 recensioner på Ludoya

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

    Första intryck · 1 spelomgång

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Första intryck · 1 spelomgång

  • Toni Serrano8,5

    The game itself is pretty good, but if you are a Pratchett's fan, then is a must!!!

    Har spelat det 10 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag placerar en undersåte i ett område som bara har mina egna undersåtar, måste jag ändå placera ut en problemmarkör där?

Ja — varje gång du placerar eller flyttar en undersåte till ett område som redan har en eller flera undersåtar (även om de alla är dina) måste du placera en problemmarkör där (om det inte redan finns en där). (sidorna 4, 7)

Kan jag lönnmörda en hantlangare i ett område som inte har en problemmarkör?

Nej — du får bara mörda en hantlangare (eller troll/demon) i ett område som innehåller en problemmarkör. (sida 4)

Måste jag kontrollera ett område för att kunna bygga där, eller kan jag bygga där en motståndare har fler hantlangare?

Du behöver inte kontrollera området – du behöver bara ha minst en av dina undersåtar där, området får inte innehålla en problemmarkör eller en befintlig byggnad, och du betalar områdets kostnad till banken. (sidorna 4–5)

Om ett kort försöker utföra två lönnmord och jag spelar ett avbrott, kan det avbrottet skydda två av mina hantlangare?

Nej – ett avbrottskort skyddar bara en enda hantlangare; om angriparen har en andra lönnmördarsymbol kan de fortfarande försöka ta bort en annan hantlangare, såvida du inte spelar ett till avbrottskort. (sida 7)

När kontrolleras personlighetens segerförhållanden – i början eller slutet av min tur?

Förutom Kommendör Vimes måste alla segerförutsättningar för personligheten vara uppfyllda i början av din tur för att du ska vinna; spelet kan också ta slut omedelbart om villkoren för den slumpmässiga händelsen Upplopp inträffar eller om draghögen tar slut. (sidorna 6, 3)

Om ett kort visar symbolen för slumpmässig händelse, måste jag då dra den händelsen?

Ja — handlingen Slumpmässig händelse är obligatorisk: du måste dra det översta kortet för Slumpmässig händelse och lösa det (och varje kort för Slumpmässig händelse används bara en gång). (sida 5)

Poängprotokoll från Ludoya

Poängprotokoll för Discworld: Ankh-Morpork

Varje poängkategori, från Ludoya-kittet. I telefonen summeras totalerna av sig själva.

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.