Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Fantasy

Discworld: Ankh-Morpork

Spelarna tävlar om kontrollen över en komisk fantasy-stadsstat efter att dess härskare försvinner, samtidigt som var och en i hemlighet följer en personlig agenda med unika segerförhållanden. Spelet utspelar sig på en detaljerad stadskarta där spelarna använder en kortlek med 132 unika kort för att placera hantlangare, uppföra byggnader och utlösa olika rollpersoners effekter. Varje kort visar en eller flera handlingar; spelarna väljer vilka handlingar de vill utföra och kan ofta kedja ihop ett andra kort för att förlänga sin tur. Hemliga identiteter, områdeskontroll och kortdrivna taktiker avgör inflytandet över staden, medan välbekanta rollpersoner och platser från spelvärlden fyller illustrationerna och kortens effekter.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60 min
Ålder
11+
Komplexitet
2,2 / 5
6,4 på LudoyaKortspelBluffDolda rollerRoller med asymmetrisk informationHandhantering

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
163
Registrerade spelomgångar
178
Spelare
1h 11m
Genomsnittlig speltid
58
I samlingar
12
På önskelistor

6,4/10

från 46 recensioner på Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag placerar en undersåte i ett område som bara har mina egna undersåtar, måste jag ändå placera ut en problemmarkör där?

Ja — varje gång du placerar eller flyttar en undersåte till ett område som redan har en eller flera undersåtar (även om de alla är dina) måste du placera en problemmarkör där (om det inte redan finns en där). (sidorna 4, 7)

Kan jag lönnmörda en hantlangare i ett område som inte har en problemmarkör?

Nej — du får bara mörda en hantlangare (eller troll/demon) i ett område som innehåller en problemmarkör. (sida 4)

Måste jag kontrollera ett område för att kunna bygga där, eller kan jag bygga där en motståndare har fler hantlangare?

Du behöver inte kontrollera området – du behöver bara ha minst en av dina undersåtar där, området får inte innehålla en problemmarkör eller en befintlig byggnad, och du betalar områdets kostnad till banken. (sidorna 4–5)

Om ett kort försöker utföra två lönnmord och jag spelar ett avbrott, kan det avbrottet skydda två av mina hantlangare?

Nej – ett avbrottskort skyddar bara en enda hantlangare; om angriparen har en andra lönnmördarsymbol kan de fortfarande försöka ta bort en annan hantlangare, såvida du inte spelar ett till avbrottskort. (sida 7)

När kontrolleras personlighetens segerförhållanden – i början eller slutet av min tur?

Förutom Kommendör Vimes måste alla segerförutsättningar för personligheten vara uppfyllda i början av din tur för att du ska vinna; spelet kan också ta slut omedelbart om villkoren för den slumpmässiga händelsen Upplopp inträffar eller om draghögen tar slut. (sidorna 6, 3)

Om ett kort visar symbolen för slumpmässig händelse, måste jag då dra den händelsen?

Ja — handlingen Slumpmässig händelse är obligatorisk: du måste dra det översta kortet för Slumpmässig händelse och lösa det (och varje kort för Slumpmässig händelse används bara en gång). (sida 5)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.