Escape: The Curse of the Temple

2012 · Tärningar

Escape: The Curse of the Temple

Spelarna samarbetar för att fly från ett kollapsande, förbannat tempel innan nedräkningarna slukar deras karaktärer. Spelet spelas i realtid: alla slår tärningar samtidigt för att ta sig genom avslöjade brickor, öppna nya rum och matcha symbolkombinationer för att hitta magiska ädelstenar eller utlösa effekter. Musikstyrda nedräkningar tvingar fram ett brådskande spel; om spelarna inte befinner sig i det säkra rummet när tiden tar slut förlorar de tärningar. När utgången dyker upp försöker spelarna fly tillsammans genom att slå tärningar baserat på kvarvarande ädelstenar och lämna över tärningar till lagkamrater som redan flytt när de själva ger sig av. Valfria moduler lägger till skatter med baksidan upp och särskilda krafter samt lekfulla förbannelser som förändrar spelarnas beteende under rundan.

Spelare
1–5 bäst 4
Speltid
10 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,5 / 5
5,8 på Ludoyafrån 599,00 krAction / FingerfärdighetUtforskningKasta/Snurra och flyttaOmkastning och låsningTärningskast

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
342
Registrerade spelomgångar
251
Spelare
20m 31s
Genomsnittlig speltid
80
I samlingar
11
På önskelistor

5,8/10

från 48 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan spelare kombinera sina tärningar för att aktivera en ädelsten i en kammare?

Ja — flera äventyrare i samma rum får slå ihop sina nyckel-/fackelikoner för att aktivera ädelstenar; ni får samarbeta för att aktivera 1 ädelsten och måste samarbeta för att aktivera 2 eller 3 ädelstenar (sida 5).

Om jag slår en svart mask, får jag slå om den tärningen direkt?

Nej – en tärning som visar en svart mask är förhäxad och måste läggas åt sidan; den kan användas igen endast om en gyllene mask bryter förbannelsen eller genom att framkalla ett ödets kast (sidorna 3, 6).

Kan jag använda andra spelares tärningar för att gå in i eller upptäcka en kammare?

Nej – att gå in i eller upptäcka kräver de symboler som slås av spelaren som utför handlingen: du måste slå symbolerna som visas (gå in) eller själv slå två äventyrarsymboler för att upptäcka en ny bricka (sida 4); att slå ihop symboler beskrivs endast för aktivering av ädelstenar (sida 5).

Hur många nyckelikoner behöver jag för att fly när jag väl har nått utgången?

Varje spelare måste slå fram lika många nyckelsymboler som antalet ädelstenar som för närvarande finns i ädelstensdepån plus en, och varje spelare måste själv slå fram sina erforderliga nycklar (sida 5).

Om någon redan har aktiverat en ädelsten i en kammare, kan fler ädelstenar där aktiveras senare?

Nej – så snart minst en ädelsten i ett rum har aktiverats får ingen äventyrare aktivera fler ädelstenar i det rummet (sida 5).

Var placerar vi utgångsbrickan under uppsättningen (och är det annorlunda för 1–2 spelare)?

Blanda utgången med de översta 4 brickorna och placera dem längst ner i draghögen; i spel för en eller två spelare ska utgångsbrickan i stället placeras mitt i draghögen (sida 2).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.