KLASK

2014 · Action / Fingerfärdighet

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Spelare
2
Speltid
10 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,1 / 5
7,2 på Ludoyafrån 399,00 krRealtidRealtidPoäng- och återställningsspel

Om spelet

Illustrationer
Publisher

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
470
Registrerade spelomgångar
189
Spelare
8m 35s
Genomsnittlig speltid
77
I samlingar
15
På önskelistor

7,2/10

från 34 recensioner på Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag får poäng genom att lägga bollen i min motståndares mål exakt samtidigt som deras striker drar till sig två vita magneter, får jag två poäng?

Du får bara en poäng — även om flera poängvillkor uppstår samtidigt, delas bara en poäng ut (sida 2).

En vit magnet fastnade på min striker — är det en poäng för min motståndare?

Nej — en ensam vit magnet som fastnar på en striker ger ingen poäng; först när två (eller alla tre) vita magneter fastnar på en striker får motståndaren poäng (sidan 2).

Får jag flytta de vita magneterna med min styrmagnet underifrån spelplanen?

Nej — du får inte flytta de vita magneterna genom att använda din styrmagnet under brädet (sida 2).

Om min striker dras in i mitt eget mål men jag lyckas dra ut den igen, får min motståndare fortfarande poängen?

Ja — om din striker dras in i ditt eget mål så förlorar du omedelbart poängen, även om du kan hoppa ut efteråt (sida 2).

Vem sparkar igång efter en poäng, och var placerar de bollen?

Den spelare som inte gjorde mål gör avsparken och placerar bollen i valfritt hörn; poängskivorna flyttas fram och de vita magneterna återförs till mitten innan avsparken (sida 2).

Vad gör vi om bollen faller av brädkanten?

Placera bollen i starthörnet som ligger närmast den plats där den föll av och fortsätt spela (sida 2).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.