Flick of Faith

2019 · Mytologi

Flick of Faith

Spelarna tar rollen som konkurrerande gudar som försöker sprida sin tro över en ögrupp. Var och en väljer en gud med en unik kraft, och under fyra rundor knäpper de träskivor föreställande profeter över kartan i ett försök att ockupera öar, slå bort rivalernas profeter och placera ut tempel. Varje runda har en rådsfas där spelarna röstar om ett tillfälligt regelkort, en missionsfas med turordningsbaserat knäppande och användning av krafter, samt en omvändelsefas där kontroll över öar och dominansbonusar ger poäng. En central ö erbjuder ett riskfyllt mål med hög belöning, kopplat till placering av tempel och spridning över områden. Efter fyra rundor räknar spelarna ihop sina segerpoäng för att avgöra vinnaren.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
15–40 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,2 / 5
7,5 på Ludoyafrån 444,76 krAction / FingerfärdighetVariabla spelarmakterFlickningOmröstning

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
392
Registrerade spelomgångar
346
Spelare
27m 18s
Genomsnittlig speltid
90
I samlingar
14
På önskelistor

7,5/10

från 40 recensioner på Ludoya

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur exakt flickar jag en profet – vilket finger får jag använda, och vad händer om skivan inte lämnar min spelarhörna eller hamnar utanför kartan?

Du slår iväg brickan med ett enda finger (tumsläpp är valfritt) enligt bilden för fingerknäpp; om en knäppning inte flyttar profeten helt utanför din spelares hörn får du knäppa den igen. Alla profeter som knäpps eller knuffas av kartan tas bort och läggs i reservpoolen. (sidorna 4, 8)

Kan profeter/tempel överlappa eller staplas, och när räknas en profet som att den är på en ö eller i havet?

En profet räknas som närvarande på en ö/stad/navel om den befinner sig innanför en gräns eller vidrör gränsen; annars är den till havs, och om en komponent ligger på en annan komponent anses den uppta samma kartposition som den komponenten. Reglerna förbjuder inte att pjäser hamnar i kontakt med eller staplas på varandra — du använder regeln för vidrörning/innanför för att avgöra närvaro. (sida 3)

Hur väljer vi lagkort under rådsfasen, och vad händer om rösterna blir lika?

Dra två lagkort (det övre = det första, det undre = det andra); alla spelare röstar samtidigt tummen upp eller tummen ner — om det blir fler tummar upp träder det övre kortet i kraft, om det blir fler tummar ner träder det undre kortet i kraft, och vid lika röstetal blandar ni de två korten och väljer slumpmässigt ett som träder i kraft i spelet. (sida 7)

När kan jag bygga ett tempel efter att ha knäppt — måste jag ta bort profeten först, och var kan jag placera templet?

Efter ditt flick får du flytta valfritt antal av dina Profeter som vidrör en Stad till Reservpoolen och placera ett av dina Tempel någonstans på den ön för varje borttagen Profet (det behöver inte placeras på Profetens tidigare plats); om du inte har några oanvända Tempel får du återanvända ett som redan finns på kartan. (sidorna 8, 9)

Vad händer när en profet landar på Naveln – hur många segerpoäng får jag?

När profeter tas bort från Naveln får ägaren till varje borttagen profet 1 VP för varje ö där de har närvaro, plus 1 VP för den borttagna profeten. Därefter går dessa profeter till reservpoolen. (sidorna 8, 9)

Hur räknas Närvaro och Dominans under Tillbedjandefasen, och vad händer med Profeter och Tempel efteråt?

Under Tillbedjan får varje spelare 1 segerpoäng per ö där de har minst en profet eller ett tempel (Närvaro) och ytterligare 2 segerpoäng per ö där de har fler profeter + tempel än någon annan spelare (Dominans); vid lika resultat för Dominans får man inga poäng. Efter poängräkningen återförs alla profeter som knuffats under den generationen till sina ägare från reservpoolen, medan templen ligger kvar på kartan och inte får flyttas. (sida 10)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.