KeyForge: Call of the Archons

2018 · Fantasy

KeyForge: Call of the Archons

Varje spelare styr en unik kortlek ledd av en Archon och tävlar om att smida tre nycklar för att låsa upp Smältdegelns valv. På varje tur väljer den aktiva spelaren en av kortlekens tre Hus och får spela och använda valfritt antal kort från det Huset. Spelarna placerar ut varelser för att slåss, spelar artefakter och uppgraderingar samt använder effekter för att samla Æmber eller störa motståndaren. Det finns inget kortleksbyggande: varje kortlek är fast och unik, så spelet fokuserar på att upptäcka och utnyttja de specifika kombinationerna i kortleken samt att göra taktiska val mellan att slåss och skörda för att först nå sex Æmber och smida nycklar.

Spelare
2
Speltid
15–45 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,5 / 5
7,3 på LudoyaKampKortspelHandhanteringStör motståndaren

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
423
Registrerade spelomgångar
137
Spelare
42m 7s
Genomsnittlig speltid
77
I samlingar
3
På önskelistor

7,3/10

från 40 recensioner på Ludoya

  • Jan Solo5,0

    Juego de mazos cerrados en el que competimos contra nuestro adversario para forjar las 3 llaves del crisol.

  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag smida en nyckel om jag har tillräckligt med Æmber i början av min tur?

Ja — under steg 1 måste du smida en nyckel om du har tillräckligt med Æmber för att betala den aktuella smideskostnaden (endast en nyckel kan smidas under steg 1 varje tur). (sida 4)

Vilka hus kan jag välja som mitt aktiva hus i steg 2?

Du får välja vilket hus som helst som visas på ditt identitetskort eller vilket hus som helst som du för närvarande kontrollerar ett kort från; du kan inte välja ett hus om inget av dessa villkor är uppfyllt. (sida 4)

Kan jag spela eller använda kort som inte tillhör det aktiva huset under min tur?

Nej – under steg 3 får du bara spela, kasta eller använda kort som tillhör det aktiva huset, om inte en kortförmåga uttryckligen tillåter något annat. (sida 5)

Vad betyder "Omni" – kan jag använda en Omni-förmåga på ett kort som inte tillhör det aktiva huset?

Ja — en ”Omni:”-förmåga kan utlösas på vilket redo kort du kontrollerar som helst, även om kortet inte tillhör det aktiva huset; att använda den gör kortet utmattat. (sidorna 6–7)

Hur fungerar skada, rustning och förstörda varelser när varelser slåss?

När varelser slåss delar de samtidigt ut skada motsvarande sin styrka. Därefter tillämpas skadeförebyggande effekter, skydd och rustning, och återstående skada placeras som markörer. Om en varelse har skada som är lika med eller större än dess styrka markeras den för förstöring och placeras senare i sin ägares avkasthög. (sidorna 7, 33)

Om min varelse och min motståndares varelse båda dör i samma strid, utlöses deras ”Förstörd:”-förmågor fortfarande?

Nej — om båda varelserna förstörs samtidigt är de inte längre i spel för att deras "Förstörd:"-förmågor (som kräver att de är i spel) ska kunna lösas därefter, så sådana förmågor triggas inte; förstörda effekter hanteras vid tidpunkten för förstöring som beskrivs i tidsföljdsdiagrammet. (sida 30; tidsföljd: sida 33)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.