Flesh and Blood

2019 · Fantasy

Flesh and Blood

Ett hjältefokuserat samlarkortspel där varje spelare väljer en karaktär samt vapen och utrustning, och bygger en kortlek kring sin hjälte. Spelarna turas om att anfalla med vapen eller spela handlingskort genom att pitcha (slänga) kort som resurskostnad. Anfall och försvarsreaktioner placeras på en kedja och löses i ordning, där skadan avgörs av skillnaderna i kortvärden. Spelet kan spelas i constructed-, booster draft- och sealed-format och fortsätter tills en spelares hälsa har sänkts till noll.

Spelare
2
Speltid
10–50 min
Komplexitet
3,6 / 5
6 på LudoyaKampKortspelHandhanteringByggande av kortlek

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
420
Registrerade spelomgångar
24
Spelare
2s
Genomsnittlig speltid
9
I samlingar
4
På önskelistor

6,0/10

från 1 recension på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Vad betyder 'pitch' och hur pitchar jag kort för att betala kostnader?

Pitch är en kortegenskap som används för att betala kostnader för assets genom att kasta ett kort från din hand (vanligtvis med framsidan ned); du avslöjar dess pitchvärde när du betalar och lägger kortet i din grav som betalning (s.29, s.35).

Vad gör "Go again" – kan jag ta en till handling efter att ha använt ett "Go again"-kort?

Ett kort med ”Go again” låter dig fortsätta vidta handlingar under din handlingsfas efter att det kortet eller anfallet har lösts, förutsatt att du fortfarande har handlingspoäng; se reglerna för nyckelordet Go again samt lager-/lösningsreglerna för timing (s.85, s.57).

Hur förklarar jag en attack och hur spelar försvararna sina försvarskort?

Du deklarerar en attack genom att meddela attackkortet, välja lägen/mål och betala kostnader, och sedan börjar Försvarssteget där den försvarande spelaren deklarerar och ordnar försvarskort innan Skadesteget (s.52–54, s.75).

När tillämpas skada och hur räknar jag träffar och minskningar?

Skada hanteras i Damage Step som en del av hit-eventet: den totala skadan från attacken och effekter räknas ut, förebyggande och blockering tillämpas, och sedan minskas livspoängen därefter; förebyggande effekter och deras ordning beskrivs i reglerna för replacement/prevention och Damage Step (s. 76–77, s. 66).

Om mitt liv når noll, förlorar jag spelet direkt?

Att en spelare förlorar styrs av spelets slut-/förlustvillkor – att livet reduceras till noll är ett förlustvillkor, men ersättningseffekter, utlösare eller andra regler kan interagera innan du faktiskt förlorar, så kolla reglerna för att förlora/vinna och liv för timing (s.50, s.33).

Vad är combat-kedjan och när tar den slut?

Stridskedjan är sekvensen av attack/försvar/reakt-länkar som skapas under strid; den stängs under Close Step när inga kedjelänkar återstår, och då tar effekter som varar "denna stridskedja" slut och spelet fortsätter (s.71, s.79).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.