Libertalia

2012 · Kortspel

Libertalia

Rivaliserande piratkaptener tävlar om att lägga beslag på byte och rykte under tre resor. Varje runda spelar deltagarna samtidigt ut besättningskort med unika effekter och gemensamma typer med motståndarna, och löser dem sedan i turordning för att erövra skepp, skatter och inflytande. Det gäller att hantera sin hand och tajma rätt när spelarna förutser rivalernas val, utnyttjar kortens förmågor och reagerar på föränderliga möjligheter. Poängräkningen följer byte och anseende; den som har högst total efter tre rundor vinner.

Spelare
2–6 bäst 4
Speltid
40–60 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,2 / 5
6,6 på LudoyaPiraterVariabel fasordningHandlingsköHandhantering

Om spelet

Publisher

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
277
Registrerade spelomgångar
290
Spelare
40m 42s
Genomsnittlig speltid
44
I samlingar
13
På önskelistor

6,6/10

från 45 recensioner på Ludoya

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan3,5

    In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om två spelare spelar samma karaktär, vem räknas som högst i rang och agerar först?

Vid lika resultat avgörs det av figurens inflytande (silvermarkeringen): kortet med högre inflytande behandlas som högre rang vid sortering och när handlingar utförs (se s. 3 och sortering vid soluppgången på s. 5).

I vilken ordning utförs de speciella dag- och skymningshandlingarna?

Dagens handlingar utförs i stigande rangordning (låg till hög), medan Skymningshandlingar utförs i fallande rangordning (hög till låg) (särskilda tidpunkter för handlingar s. 3; fas 2/3 på s. 5).

När och i vilken ordning utförs nattåtgärder?

Nattaktioner utförs under nattfasen medan karaktären fortfarande är i din lya; de utförs normalt samtidigt, men om en ordning krävs används fallande karaktärsrang (s. 3; förtydliganden om nattfasen och ordningen på s. 5 och 6).

Vad händer med karaktärerna när en kampanj är slut – kan jag använda dem igen?

Alla karaktärer på kyrkogårdar eller i spelarnas gömmor tas bort ur spelet och kan inte användas igen; mellan kampanjerna behåller varje spelare bara de ospelade korten (vanligtvis 3) och drar de nya gemensamma korten inför nästa kampanj (uppställning och förberedelser s. 4 och s. 6).

Vad gör bytena Sabel och Spansk officer när jag tar dem i skymningen?

Om du tar en Sabel måste du kasta bort en karaktär från en angränsande spelares näste (om det inte finns några angränsande karaktärer händer inget) och placera Sabeln med framsidan nedåt i ditt näste; om du tar en spansk officer kastas din spelade karaktär bort i stället för att läggas till i ditt näste, och officeren placeras med framsidan nedåt i ditt näste (detaljer och exempel för skymningsfasen finns på s. 5).

Måste bytebrickor vändas direkt när de tas, eller kan de ligga med baksidan upp?

Bytestokens får förbli nedvända tills en spelhandling kräver att man tittar på dem; avslöja den relevanta bytestoken när handlingen löses, och kasserade bytestokens återförs till påsen (förtydliganden s. 6).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.