Two Rooms and a Boom

2013 · Skriv ut & spela

Two Rooms and a Boom

Spela som medlemmar i två motståndarlag som försöker skydda eller mörda en nyckelperson i detta sociala deduktionspartyspel för 6–30 spelare. Spelarna får hemliga roller och delas upp i två separata rum. Spelet pågår i en serie tidsbegränsade rundor där spelarna diskuterar, bluffar och utbyter information. I slutet av varje runda byter ett antal deltagare rum. Om Bombmannen befinner sig i samma rum som Presidenten när rollerna avslöjas vinner det röda laget; annars vinner det blå laget. Att ljuga och förhandla är centrala delar av spelet.

Spelare
6–30 bäst 14
Speltid
7–20 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,5 / 5
7,1 på Ludoyafrån 399,00 krKortspelRealtidOmröstningVariabla spelarmakterSkådespeleri

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
166
Registrerade spelomgångar
177
Spelare
20m 52s
Genomsnittlig speltid
46
I samlingar
15
På önskelistor

7,1/10

från 16 recensioner på Ludoya

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

    Har spelat det 66 gånger

  • Mitchell C7,0

    This has the potential to be a very interesting game - especially for game design enthusiasts. Would love to try it with more roles.

    Första intryck · 2 spelomgångar

  • Ben Bishop6,5

    A social dedication game like no other - it promotes team building. No moderator needed, and lasts only about 15 minutes. Great fun with a large group of people.

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur fungerar vinstvillkoret för Bombaren/Presidenten egentligen – vem vinner i slutet av spelet?

Det röda laget vinner om presidenten får tillståndet ”död”; det blå laget vinner om presidenten inte får tillståndet ”död” (dvs. presidenten överlever). (Se Blå laget: sida 7; Bombaren: sida 8.)

Om någon stjäl mitt Bomber- eller President-kort, blir de då Bomber/President – kommer bomben fortfarande att explodera eller byter Presidenten roll?

Nej – spelarna behåller sin roll, sina krafter och sin tillhörighet även om deras fysiska kort blir stulet, så den ursprungliga Bombaren/Presidenten fungerar fortfarande som den karaktären för vinstvillkoren. (Se anmärkningen om Body Snatcher: sida 7.)

Vad händer om Bombaren får tillståndet ”död” innan spelet är slut – exploderar bomben fortfarande?

Om Bombaren får tillståndet ”död” innan spelet är slut detonerar Bombaren inte och misslyckas därför med att ge tillståndet ”död” i slutet. (Se Bombaren: sida 8.)

Räknas specialroller som Ambassadör, Betraktare eller Råtta med i rummets deltagarantal, eller kan ledarna välja dem som gisslan?

Nej – Ambassadors och Beholders (samt Rats när de är i det andra rummet) räknas inte som en del av ett rums befolkning, kan inte väljas som gisslan och kan inte delta i omröstningar; de räknas inte heller med i spelarantalet vid uppställningen. (Se Ambassador: sida 3; Beholder: sida 5; Rat: sida 37.)

Om Presidenten eller Bombaren byter spelare under spelets gång (Hot Potato, Leprechaun osv.), vem måste uppfylla kortdelningskrav som Läkaren/Ingenjören?

Den nya innehavaren av huvudkaraktären måste uppfylla alla krav på kortdelning vid spelets slut — om Presidenten/Bombmannen byter spelare måste den nya spelaren dela kort med Läkaren/Ingenjören enligt reglerna. (Se Hot Potato-anteckningen: sida 22; anteckningarna om Ingenjören/Läkaren: sida 17 och sida 14.)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.