Mundus Novus

2011 · Kortspel

Mundus Novus

Spelarna agerar som skeppsägare på 1500-talet och skickar karaveller till den Nya världen för att skaffa och byta varor. Spelet använder en resurskortlek (tio resurs­typer) och en utvecklingskortlek. Spelet fortgår i rundor med en händelsefas, en försörjningsfas där spelarna drar resurser (plus extra kort för varje karavell de äger), en bytesfas där en bytesmästare bestämmer hur många kort som erbjuds och spelarna väljer de mest värdefulla erbjudandena, samt en framstegfas där resurser används för dukater eller utvecklingskort. Set med identiska eller olika varor kan bytas in mot utvecklingar eller pengar; ovanligare eller större set låser upp bättre utvecklingsalternativ. Spelet slutar när en spelare samlar en av varje resurstyp eller når en viss dukatgräns, eller när utvecklingskortleken är slut och den rikaste spelaren vinner.

Spelare
2–6 bäst 4
Speltid
45–60 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,2 / 5
5 på LudoyaEkonomiNautiskÖppen draftHandhanteringSet-samling

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
29
Registrerade spelomgångar
48
Spelare
54m 23s
Genomsnittlig speltid
21
I samlingar
3
På önskelistor

5,0/10

från 13 recensioner på Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.