Pandemic: Rising Tide

2017 · Miljö

Pandemic: Rising Tide

Spelarna antar roller i Nederländerna under industrialiseringen och arbetar för att förhindra katastrofala översvämningar när havsnivåerna och stormarna tilltar. Under varje tur förflyttar sig spelarna runt på kartan, bygger och uppgraderar vallar, använder vind- och ångdrivna pumpar och spenderar resurser för att bygga fyra moderna vattenbyggnadskonstruktioner på strategiska platser. Vattennivåerna följs med hjälp av kuber; översvämningar sprider sig när inneslutningen brister, och spelarna måste förutse och styra vattenflödet för att prioritera insatser och samordna sina handlingar. Kooperativ planering och hanteringen av de allt större vattenhoten avgör om laget lyckas eller misslyckas när de försöker skydda landsbygden från att återtas av havet.

Spelare
2–5 bäst 3
Speltid
45 min
Ålder
8+
Komplexitet
2,5 / 5
9,4 på Ludoyafrån 469,00 krSolo / SolitärspelSamarbetsspelOmrådesrörelse

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
36
Registrerade spelomgångar
43
Spelare
1h 16m
Genomsnittlig speltid
18
I samlingar
2
På önskelistor

9,4/10

från 7 recensioner på Ludoya

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag bygga en vall i en region som har vattenkuber?

Nej – åtgärden Bygg vall kräver att din nuvarande region inte har några vattenkuber (vissa händelser eller effekter kan låta dig bortse från denna begränsning). (se sidan 5)

Hur avlägsnar pumpstationer vatten – kan de nå alla regioner?

I steget Använd pumpar tar varje pumpstation bort 1 kub från en låglänt region som du väljer och som den kan dra en väg till genom regioner som var och en innehåller en vattenkub; vägar får inte korsa hav eller vallar. Använd flera stationer i valfri ordning. (se sidan 6)

Vad händer när jag drar ett stormkort?

Omedelbart: Flytta upp havsnivåmarkören, dra det nedersta kortet från Dikesbrottshögen och försämra den regionen tre gånger (ta först bort vallar, lägg sedan till kuber och orsaka översvämningar om det behövs), blanda sedan kasthögen med Dikesbrottskort i leken; lägg tillbaka Stormkorten i spelförpackningen. (se sida 7)

Om spelarkortleken tar slut medan man drar kort, blandar man om slänghögen då?

Nej – om det finns färre än 2 kort kvar när du ska dra, tar spelet slut och du förlorar; blanda inte om slänghögen. (se sidan 7)

Hur fungerar översvämningar och kedjereaktionsöversvämningar?

När en översvämning inträffar placerar du 1 vattenkub i varje angränsande låglänt region som inte skyddas av en vall; om en målregion redan har 3 kuber utlöser det en kedjereaktion av översvämningar som sprider sig på samma sätt (men du placerar inte ut mer än en kub i samma region under den upplösningen). Hav kan inte översvämmas. (se sida 8)

Kan vatten flöda över vallarna eller in i områden på hög höjd under steget Vattenflöden?

Nej – vatten flödar aldrig över en vall eller in i områden på hög höjd; under Vattenflöden löser man först hav (om det är på nivå 4), sedan områden med 3 kuber och därefter områden med 2 kuber, i den ordningen. (se sidan 8)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.