Rallyman: GT

2020 · Sporter

Rallyman: GT

Spelarna kör retrobilar i GT-klassen runt modulära hexagonbrickor som sätts ihop till en egen racerbana, och tävlar om att nå mållinjen först. Förflyttning sker genom att spelarna slår en uppsättning växel-, frirullnings- och bromstärningar som var och en motsvarar ett visst antal steg. Tärningarna måste slås i stigande eller fallande växelordning, och varje tärning används en gång per tur. Varningssymboler på tärningarna innebär en risk: tre varningar i ett och samma tärningsslag leder till en sladd som kostar tid och kan skada bilen. Spelarna kan när som helst sluta slå och säkra sin förflyttning, eller pressa sig längre med risken att tappa kontrollen.

Spelare
1–6 bäst 4
Speltid
45–60 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,2 / 5
6,9 på Ludoyafrån 392,86 krRacingspelTärningskastChansaRörelse på rutnät

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
256
Registrerade spelomgångar
225
Spelare
1h 13m
Genomsnittlig speltid
59
I samlingar
3
På önskelistor

6,9/10

från 27 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag flytta bilen bakåt eller byta fil i sidled under min tur?

Nej — bilar måste alltid röra sig framåt; du får köra rakt fram eller diagonalt framåt för att byta fil, men aldrig i sidled eller bakåt (s. 10).

Vad gör varnings-/triangelsymbolen på tärningarna och på vissa hörnrutor?

Varje varning (▲) räknas in i din totala kontrollförlust för rundan; om du når gränsen på instrumentpanelen drabbas du av en kontrollförlust, och ▲-resultat som orsakas av kurvor läggs till den summan (s. 8, s. 15).

Hur fungerar de vita (Coast) tärningarna – kan jag använda dem i hastighet 0 eller 00?

En Coast-tärning flyttar dig en ruta medan du behåller din nuvarande växel. Den kan användas i början, under eller i slutet av din tur, men du kan inte använda Coast-tärningar om din aktuella hastighet är 0 eller 00 (s. 9).

Hur fungerar de röda (broms-)tärningarna när jag vill hoppa över växlar för att sakta ner inför en kurva?

För att hoppa över växlar slår du växeltärningen för den växel du vill hamna i tillsammans med lika många bromstärningar som antalet växlar du hoppar över (t.ex. använder du två bromstärningar när du hoppar över två växlar), och du kan inte växla ner längre än till 1:an (s. 9).

Om jag kör Full gas och slår lika med eller över varningsgränsen, var avgörs då kontrollförlusten?

När ett Flat Out-slag leder till en kontrollförlust måste du först lägga tillbaka de slagna tärningarna på banan (du får ändra den planerade färdvägen), och kontrollförlusten löses på den ruta där den sista ▲ som orsakade den inträffar (s. 15–16).

Hur fungerar fokustokens för att ”säkra” tärningar och vad kostar de?

Du får ett Focus per svart eller vit tärning du använder när du kör för fullt. När du slår tärningarna en i taget kan du spendera Focus för att säkra tärningar (första tärningen kostar 1 markör, den andra 2, den tredje 3 osv.), och du betalar innan tärningen slås (s. 15–16).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.