Rebirth

2024 · Fantasy

Rebirth

Players take the roles of clan leaders restoring a post‑calamity landscape in a future where nature and settlement coexist. Each turn, players draw and place tiles from a personal supply to expand territory, connect features, and claim castle sites on the shared map. Strategic placement, area control, and planning ahead determine access to scoring opportunities as the board fills and options narrow. Gameplay emphasizes spatial tactics and resource management through tile choices and positioning, with scoring tied to constructed castles and controlled regions.

Spelare
2–4 bäst 3
Speltid
45–60 min
Ålder
10+
Komplexitet
2 / 5
7,7 på Ludoyafrån 485,00 krScience fictionJordbrukOmrådesmajoritet / inflytandeKontraktBonusar vid spelets slut

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
364
Registrerade spelomgångar
521
Spelare
44m 35s
Genomsnittlig speltid
98
I samlingar
53
På önskelistor

7,7/10

från 34 recensioner på Ludoya

  • Kul7,6
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet8,4
  • Originalitet6,4
  • Utseende6,9
  • Tillgänglighet9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag placera en mat- eller energigård på vilken tom ruta som helst, eller bara på matchande ikoner? Vilka är undantagen?

Du får placera en Matgård på en Matgårdsikon eller på valfri tom ruta, och en Energigård på en Energigårdsikon eller på valfri tom ruta; först om alla matchande och tomma rutor är upptagna får du placera en Energigård på en Matgårdsruta (och tvärtom). (sida 2)

Blandas gårdskluster med olika typer eller olika spelares färger när man räknar poäng?

Nej — kluster ger poäng endast för sammanhängande brickor av samma typ och samma färg; du får 1 poäng per bricka i klustret som du skapade eller lade till, inklusive brickan du just placerade. (sida 3)

När får en bosättning poäng, hur delas poängen upp, och vem vinner vid lika?

En bosättning ger poäng endast när alla dess platser är upptagna: små bosättningar ger den utlagda brickans inflytande i poäng, medelstora och stora bosättningar ger fasta poäng till högsta/näst högsta inflytande, och vid lika går tiebreaken till den spelare som fullbordade bosättningen (ytterligare lika avgörs till fördel för spelare medurs från den spelaren). (sida 3)

Hur får jag eller förlorar jag kontrollen över ett slott när jag placerar en bricka bredvid det?

Kontrollen går till den spelare som har flest brickor intill slottet; om det är lika vinner den spelare som har flest energi- och matgårdsbrickor intill, och om det fortfarande är lika avgörs det till fördel för den spelare som just lade ut brickan. (sida 4)

Hur fungerar katedraler och missionskort — hur många kan jag få och kan jag slutföra ett uppdrag om jag ligger lika med en annan spelare?

Första gången du placerar en bricka bredvid en katedral placerar du en av dina katedraler där, och om det redan finns en där staplar du din ovanpå och drar ett Missionskort (du kan bara få en Mission från varje katedral och max 8 totalt); du får uppfylla ett Missionskorts شرط även om du är lika med andra spelare. (sida 4)

Om ett Rundtorn låter mig placera en andra bricka, kan den andra brickan trigga en annan Torn-förmåga (eller samma förmåga) under samma drag?

Nej — rundtorneffekten ”Placera en andra bricka” kan bara triggas en gång per tur, och om den andra brickan ligger intill ett torn som ger samma effekt måste du ignorera den extra effekten (du får fortfarande vanlig poäng för att placera brickan). (sida 8)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.