Rise & Fall

2024 · Fantasy

Rise & Fall

Spelarna leder en civilisation över en unik, höjdvarierad fantasyarkipelag där glaciärer ligger på öarna och branta klippor formar förflyttning och expansion. Varje spelare börjar med en by, en invånare och ett skepp och rekryterar sedan ytterligare enheter, bygger tempel och marknadsplatser samt använder specialiserade bergsbor som kan ta sig över klippor. Handlingar väljs från en kompakt personlig kortlek med sex kort, utan tur eller dold slump; spelet fokuserar på planering, områdeskontroll och ruttplanering på en nyskapad 3D-karta i varje parti. Nya spelare kommer lätt in i spelet tack vare tydliga handlingsalternativ, medan erfarna spelare får djup genom tajta, deterministiska strategiska beslut.

Spelare
2–4 bäst 3
Speltid
40–80 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,1 / 5
7,4 på Ludoyafrån 929,00 krTerritoriebyggandeRörelse på rutnätVariabel uppsättningSpelarutslagning

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
103
Registrerade spelomgångar
167
Spelare
1h 37m
Genomsnittlig speltid
32
I samlingar
14
På önskelistor
1
Förbeställda

7,4/10

från 19 recensioner på Ludoya

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Första intryck · 1 spelomgång

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

    Har spelat det 3 gånger

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag spelar ett civilisationskort, måste alla mina matchande pjäser utföra samma handling?

Nej – när du aktiverar det kortet aktiveras varje matchande pjäs separat och kan utföra en annan handling, och du väljer aktiveringsordningen (se B – Utför handlingar, s. 7).

Om ett kort placeras i Förfall, kommer det någonsin tillbaka automatiskt när jag fortfarande har pjäser av den typen?

Nej – ett kort som placeras i Förfallzonen förblir där oavsett vilka pjäser du har i Världen; det enda sättet att få tillbaka det är att köpa det (se C – Förfall, s. 7).

Kan jag köpa ett Civilisationskort i Nedgång även om jag inte har några pjäser av den typen på spelplanen just nu?

Ja — du får köpa ett kort i Förfall; om du har minst en sådan pjäs i Världen hamnar det på din hand, annars hamnar det i ditt förråd, och kostnaden varierar beroende på antalet erövrade troféer (se D – Köp ett kort i Förfall, s. 8).

Blockerar klippor förflyttning och handlingar för alla enheter?

Branter uppstår när intilliggande områden skiljer sig åt med två eller fler nivåer och blockerar handlingar som kräver intilliggande områden på samma nivå (s. 10); när det gäller specifika enheter kan nomader inte ta sig över branter (s. 11), medan bergsbestigare kan ta sig över branter (s. 13).

Kan ett skepp röra sig genom havsområden som är upptagna av andra skepp eller pjäser?

Ja — ett skepp får flytta till valfri tom havsplats i samma havsregion och får passera över havsplatser som redan är ockuperade för att ta sig dit (se Skepp – Förflyttning, s. 12).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.