Root: The Clockwork Expansion

2020 · Krigsspel

Root: The Clockwork Expansion

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Spelare
1–4 bäst 1
Speltid
60–90 min
Ålder
10+
Komplexitet
4 / 5
7,9 på Ludoyafrån 459,00 krExpansion till grundspeletSamarbetsspelSolo / SolitärspelPunkt-till-punkt-rörelse

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
19
Registrerade spelomgångar
19
Spelare
1h 13m
Genomsnittlig speltid
152
I samlingar
5
På önskelistor
1
Förbeställda

7,9/10

från 14 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om en bot har flera gläntor som passar för en handling, hur väljer den vilken av dem?

En bot följer först handlingens målsättningsregler; om flera gläntor fortfarande kvalificerar väljer den den glänta med högst prioritetsmarkör (1 är högst). Om ingen uppmanad glänta är giltig går den igenom gläntor som står lika och sedan vidare till nästa prioritet tills den hittar ett lagligt mål (Gläntans målprioritet / mållegalitet). (sida 2)

Kan bottar skapa saker utan verkstäder, och hur många segerpoäng får de för skapade saker?

Ja — robotar tillverkar föremål utan att aktivera hantverksbyggnader, men varje gång en robot tillverkar ett föremål får den bara 1 VP (och robotar kan inte tillverka kort med permanenta effekter). (sida 2)

När jag inkluderar bottar, var och när ska jag placera prioritetsmarkörerna och välja svårighetsgrad/egenskaper för bottarna?

Efter att du har valt kartan placerar du gläntornas prioritetsmarkörer enligt karttabellen, och mellan uppsättningssteg 1 och steg 2 väljer du varje bots svårighetsgrad (lätt–nattmar) och eventuella trait-kort, och lägger dessa kort nära botens fraktionsbräda. (sida 3)

Hur löses Electric Eyries Dekret, och vad får den att hamna i Orolighet?

Eyrien lägger till uppenbara orderkort i sitt Dekret och löser varje Dekretkolumn från vänster till höger (rekrytera, sedan flytta, sedan strida för den kolumnen); under Dagsljus måste den också försöka bygga en kvist i en kontrollerad glänta, och om den någonsin uppmanas att placera en kvist men inte kan det, hamnar den direkt i Kaos (Förödmjuka, Rensa, Vila). (sidorna 6–7)

Vad utlöser ett uppror från Automated Alliance, och kan ett uppror misslyckas?

I Birdsong gör Alliansen uppror om orderkortet inte är ett fågelkort och den beställda basen inte redan finns på kartan, tar bort fiendespelpjäser från den beställda sympatiska gläntan och placerar basen; uppror kan misslyckas av tre skäl (orderkortet är ett fågelkort, basen finns redan på kartan, eller ingen sympatisk glänta matchar den basen) och misslyckanden utlöser istället Public Pity. (sidorna 8–9)

Hur samspelar Vagabons prylar, utmattning, stridsspår, skada och reparationer?

Vagaboten behandlar alla föremål likadant och tappar orken på oskadade föremål för att utföra handlingar; när den tar träffar skadar den först uttröttade föremål (och sedan otröttade), och när den har 6/9/12 oskadade föremål fylls Battle Track för att höja det maximala antalet träffar som slås (och ge en extra träff vid 12). Reparationer och uppfräschning sker på kvällen (reparera otröttade skadade föremål innan uttröttade, och uppfräschning beror på om några föremål är skadade). (s. 10–12)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.