Summoner Wars: Master Set

2011 · Kamp

Summoner Wars: Master Set

Spelarna agerar som mäktiga besvärjare som leder olika fantasyfraktioner och frammanar enheter på ett rutnätsbaserat slagfält för att förgöra motståndarens besvärjare. Varje fraktion har en unik kortlek och spelstil – från smygande skuggalver och listiga gobliner till blixtsvingande bergsfolk, geomantiska dvärgar, träskplundrare och sinnesböjande benders – och använder besvärjelser, frammanade murar, portaler och enhetsförmågor för att kontrollera ytor och manipulera fiendestyrkor. Spelet fokuserar på att hantera handen och spelplanen, taktisk förflyttning och strid samt att kasta magi i rätt ögonblick; segern går till den som eliminerar motståndarens besvärjare.

Spelare
2–4 bäst 2
Speltid
30–60 min
Ålder
9+
Komplexitet
2,5 / 5
6,9 på Ludoyafrån 479,00 krFantasyKortspelVariabla spelarmakterTärningskastHandhantering

Om spelet

Illustrationer

Expansioner

Se dem i Ludoya
Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck2010Summoner Wars: Vanguards Faction Deck2010Summoner Wars: Jungle Elves Faction Deck2011Summoner Wars: Cloaks Faction Deck2011Summoner Wars: The Filth Faction Deck2012Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck2012Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack2010Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack2010Summoner Wars: Goodwin's Blade Reinforcement Pack2011Summoner Wars: Hawk's Strike Reinforcement Pack2011Summoner Wars: Phoenix Elves – Second Summoner2013Summoner Wars: Guild Dwarves – Second Summoner2013Summoner Wars: Bellor's Retribution Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Tundra Orcs – Second Summoner2013Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner2013Summoner Wars: Piclo's Magic Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Taliya's Spirit Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Saella's Precision Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Fallen Kingdom – Second Summoner2013Summoner Wars: Vanguards – Second Summoner2013Summoner Wars: Khan Queso2010Summoner Wars: Sairook2010Summoner Wars: Cloaks – Second Summoner2014Summoner Wars: Khexhu2011Summoner Wars: Jungle Elves – Second Summoner2014Summoner Wars: Sand Goblins – Second Summoner2016Summoner Wars: Bodgan2012Summoner Wars: Swamp Orcs – Second Summoner2016Summoner Wars: Mountain Vargath – Second Summoner2016Summoner Wars: The Filth – Second Summoner2016Summoner Wars: Shadow Elves – Second Summoner2016Summoner Wars: Deep Dwarves – Second Summoner2016Summoner Wars: Benders – Second Summoner2016Summoner Wars: Mercenaries – Second Summoner2016

Spelas med

Se dem i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
81
Registrerade spelomgångar
26
Spelare
42m
Genomsnittlig speltid
22
I samlingar
5
På önskelistor

6,9/10

från 21 recensioner på Ludoya

  • Meeps7,0

    Own on IOS

    Inga spelomgångar registrerade

  • Evan7,0

    This gives me everything I've ever wanted out of Magic cards but in a non-collectable format. When I was a magic junkie, I used to imagine in my head my army of creatures maneuvering around my opponent's defenses and barriers. Summoner wars comes one step closer to visualizing that thanks to the card grid, where you actually ARE maneuvering around your opponent's defenses. It's almost a miniatures game in terms of it's tactical aspect, but unlike a miniatures game, these cards allow for simple yet complicated abilities that you and your opponent can see right in front of you. As much as I love Heroscape, there are times I don't even worry about the abilities of my opponent's guys just because I'm too impatient to have them read out the card to me from the other end of the table unless it's super relevant to the current combat. There are cool addon packs that add a minor deckbuilding aspect to the game, which are a great idea, but each time I tinker with the deck I feel like I'm making it less effective than it was out of the box. I will say it uses dice for combat, which brings along the sort of randomness that can end your game even if you make every choice correctly. On the whole I don't like using dice in games, but I've learned to allow myself to not be upset when they ruin the best laid plans in these sorts of games. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Har spelat det 37 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Drar jag alltid upp till 5 kort i början av min tur även om jag redan har kort på handen?

Under dragfasen drar du tills du har 5 kort på handen (dvs. drar upp till en handstorlek på 5); om du redan har 5 eller fler drar du inga kort (sida 9).

När jag kallar fram en enhet, exakt var placerar jag den?

När du betalar en enhets summon-kostnad placerar du den ortogonalt intill en mur på spelplanen (regler för summon-fasen) (sida 9).

Hur många enheter kan jag flytta, och kan de flytta genom andra pjäser eller diagonalt?

Under din flyttfas får du flytta upp till 3 enheter, var och en upp till 2 rutor; du kan inte flytta diagonalt (såvida inte en förmåga säger något annat) och du kan inte flytta genom upptagna rutor (sida 10; sida 16 för undantaget gällande diagonaler).

Kan avståndsenheter skjuta runt hörn eller genom andra kort, och hur långt kan de skjuta?

Närstridsattacker (svärd) måste riktas mot ett intilliggande kort; avståndsattacker (båge) måste gå i en rak linje på upp till 3 rutor och blockeras av kort som ligger emellan, så de kan inte skjuta runt hörn eller genom blockerande kort (sidorna 11–12).

Om en enhet förstörs, vart tar det kortet vägen?

När ett kort förstörs placeras det i magihögen (hanteringen av förstörda kort och fasen Bygg magi beskrivs i reglerna för upplösning av attacker) (sida 13; se även terminologin för slänghögen/förstörelsehögen på sida 15).

Kan jag förflytta mig efter att jag anfaller, eller anfalla och sedan förflytta mig?

Nej; turordningen är Dra → Besvärja → Händelser → Flytta → Attackera → Bygga, så förflyttning sker före attacker och du kan inte flytta efter att du har attackerat, om inte en specialförmåga eller en ”när som helst”-/fri förflyttningseffekt tillåter det (sidorna 8, 16).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.