
2024 · Science fiction
Superstore 3000
Designa ett retrofuturistiskt shoppingkomplex genom att placera butiks- och attraktionbrickor för att tillfredsställa inkommande kunder. Varje spelare bygger sin egen galleria genom att drafta gallerielement från en central dispenser och arrangera food courts, modebutiker, hobbybutiker och speciella attraktioner för att möta besökarnas önskemål. Spelarna tävlar om att uppfylla brickkriterier som låter dem göra anspråk på unika attraktionsbrickor och få poäng, samtidigt som de planerar framåt för att hantera utrymme och inkommande alternativ. Upplägg och tillgängliga brickor förändras varje spelomgång, vilket skapar varierande strategiska val när spelarna optimerar placering och timing för att locka till sig flest kunder.
- Spelare
- 2–4 bäst 3
- Speltid
- 30–45 min
- Ålder
- 10+
- Komplexitet
- 2 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
- Utgivare
Var du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 50
- Registrerade spelomgångar
- 73
- Spelare
- 54m 1s
- Genomsnittlig speltid
- 29
- I samlingar
- 2
- På önskelistor
6,5/10
från 7 recensioner på Ludoya
SirKappy6,7 Fun 3/5 · Interaction 2/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 5/5
Första intryck · 1 spelomgång
Regelfrågor
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Superstore 3000 med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.























