
2020 · Industri / tillverkning
The Castles of Tuscany
Spelarna tar rollen som regionala herrar i 1400-talets Toscana och utvecklar en karta med städer, byar, kloster och resurser under tre rundor. Varje runda avgör korten vilka brickor som kan placeras; spelarna använder korten för att bygga ut sin region, uppföra infrastruktur, utvinna marmor och leverera varor för att få poäng. Strategisk placering och rätt timing när brickorna spelas skapar kombinationer och nya möjligheter allt eftersom spelet fortskrider. Spelet avslutas efter tre rundor och spelaren med flest segerpoäng vinner. Observera att de engelska reglerna innehåller vissa översättnings- och designmässiga egenheter; för förstagångsspelare rekommenderas att konsultera communityns FAQ.
- Spelare
- 2–4 bäst 2
- Speltid
- 45–60 min
- Ålder
- 10+
- Komplexitet
- 2,2 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
Foton från Ludoyas bord
Alla foton i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 85
- Registrerade spelomgångar
- 100
- Spelare
- 1h 9m
- Genomsnittlig speltid
- 53
- I samlingar
- 2
- På önskelistor
3,3/10
från 15 recensioner på Ludoya
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
Måste hexagonbrickor matcha färgen på platsen och ligga intill andra brickor?
Ja — en bricka får bara placeras i en zon som matchar dess färg och måste vara ansluten till en tidigare utlagd hexagon (den första brickan måste placeras intill ditt startslott). (s. 6)
Vilka kort eller arbetare behöver jag för att placera en bricka? Kan jag blanda färger för att betala kostnaden?
Att placera en bricka kräver normalt att man kastar två regionkort i brickans färg; tre kort i samma färg kan ersätta ett av de kort som krävs (och två färgpar kan ersätta båda korten). En arbetare räknas som ett av de två korten som krävs, och med två arbetare kan du spela en bricka utan att använda kort. (s. 6, 4)
Om min lagringsplats redan är upptagen när jag tar en bricka, vad händer med brickan som redan är lagrad?
Om din lagringsplats inte är ledig måste du först ta bort brickan därifrån ur spelet (lägg tillbaka den i lådan) och sedan placera den nyvalda brickan på din spelarbräda. (s. 5)
Låter placering av ett slott mig lägga en bricka på min spelplan utan att kasta kort?
Ja — när du placerar ett slott som inte är ett starts slott får du ta vilken som helst av de åtta brickorna i mitten och lägga den direkt på din regionbräda utan att spela kort, men du måste fortfarande följa placeringsreglerna (angränsning och matchande färg); den placerade brickans effekt utlöses också. (s. 6)
Vad händer om jag får en trähexagon (från ett värdshus) men inte har någon förvaringsplats för den?
Om du skulle få en trähexagon men inte har något förvaringsutrymme, tar du inte trähexagonen utan får istället omedelbart två segerpoäng på det röda poängspåret. (s. 7)
Hur hanteras poängen på den gröna banan varje omgång, och vad räknas vid spelets slut?
I slutet av varje omgång överför du dina poäng på det gröna spåret till det röda poängspåret (återställ inte det gröna spåret). Efter den tredje omgången är varje oplacerad hexbricka, trähexagon, marmor och arbetare värd 1 VP på det röda spåret, och du får 1 VP för var 3:e kort på handen. (s. 8)
Liknande spel
The Castles of Burgundy2019
The Castles of Burgundy2011
Botanicus2024
The Castles of Burgundy: Special Edition2023
The Palaces of Carrara (Second Edition)2022
Kingdom Builder: Big Box (Second Edition)2017
The Palaces of Carrara2012
The Princes of Florence2000
Azul2018
Calimala2017
Middle Ages2024
Winter Kingdom2020Gratis, på webben, Android och iOS
Spela The Castles of Tuscany med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.

















