Carpe Diem

2018 · Antiken

Carpe Diem

Spelarna antar rollen som förmögna patricier i det antika Rom och väljer brickor för att bygga ett stadsdistrikt med villor, trädgårdar och offentliga byggnader. På varje tur väljer spelarna handlingar från en gemensam bräda med mönsterbyggande för att placera brickor, utöka kvarter och göra anspråk på poängkort som anger personliga mål. Resurshanteringen abstraheras genom placeringen och arrangemanget av brickorna, med flera poängvägar och taktiska val som formar olika strategier. Spelet betonar rumslig planering och timing när spelarna tävlar om att uppfylla poängkorten och maximera sina prestigepoäng innan spelet är slut.

Spelare
2–4 bäst 3
Speltid
45–75 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,5 / 5
6,3 på Ludoyafrån 299,00 krOmrådesrörelseBonusar vid spelets slutÖppen draft

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
411
Registrerade spelomgångar
380
Spelare
1h 5m
Genomsnittlig speltid
139
I samlingar
14
På önskelistor
1
Förbeställda

6,3/10

från 72 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet9,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende8,0
  • Tillgänglighet8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag flytta min meeple varje tur, eller kan jag stanna kvar?

Du måste flytta din meeple varje tur — du kan inte stanna där du är (undantag anges på sida 7). Det enda sättet att stanna kvar (eller flytta till valfritt fält) är att betala 1 bröd i början av din tur via Bagarens förmåga (sida 4; Bagare, sida 7).

Vad händer om jag flyttar till en ruta som inte har några byggplattor intill sig?

Om du flyttar till en halvcirkelformad ruta utan några intilliggande byggplattor, flyttar du direkt igen (enligt rörelsereglerna) tills du landar på en ruta som har minst en platta intill sig (sida 4).

Hur måste jag placera byggplattor — kan jag rotera dem eller lägga dem diagonalt?

Den första brickan måste läggas på spadplatsen och alla senare brickor måste placeras ortogonalt intill (inte diagonalt) en befintlig bricka; du får rotera brickorna fritt men varje sida som nuddar måste matcha (damm mot damm, gräs mot gräs osv.), och ramen räknas som "gräs" (sida 5).

I ett spel för 2 eller 3 spelare, när tas brickor bort från spelplanen och används inte?

I tvåspelarpartiet tas de två sista brickorna på en plats bort så fort den andra brickan plockas; i trespelarpartiet tas den sista kvarvarande brickan på en plats bort så fort den näst sista brickan tas — lägg tillbaka borttagna brickor i lådan (sida 5).

Kan jag använda bröd för att undvika eller uppfylla poängkrav?

Ja — bröd har två användningar: spendera 1 bröd i början av din tur för att flytta (eller stanna) var som helst via Bagaren, och spendera 3 bröd under poängräkningen för att uppfylla kravet på ett poängkort (det fungerar för både gröna 'own'-kort och röda 'pay'-kort) så att du får kortets belöning utan att uppfylla det tryckta kravet (sida 7; poängkort, sida 9).

Tänk om jag inte helt kan uppfylla kraven på ett poängkort — får jag delpoäng?

Om du inte helt kan uppfylla kraven på ett poängkort får du inga poäng från det kortet och förlorar i stället 4 segerpoäng (så du kan förlora upp till 8 VP under en poängomgång om båda korten misslyckas); du väljer i vilken ordning du vill lösa dina två kort (sida 10).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.