Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Civilisation

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Spelare
2–4 bäst 3
Speltid
120 min
Ålder
12+
Komplexitet
4,2 / 5
7,8 på LudoyaEkonomiHandhanteringAktionspoängAuktion / Budgivning

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
514
Registrerade spelomgångar
141
Spelare
2h 56m
Genomsnittlig speltid
53
I samlingar
8
På önskelistor
1
Förbeställda

7,8/10

från 64 recensioner på Ludoya

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag spela ett kort från min hand när som helst eller bara på min tur?

Du får bara spela kort när du utför den lämpliga handlingen under din tur (till exempel när du tar/spelar civila, teknologiska eller militära kort); du kan inte spela kort utanför din tur. Se regelboken sidorna 4–5.

Vad händer om jag inte kan föda min befolkning under produktionen?

Under produktionen måste du betala mat för din befolkning; om du inte kan det måste du omedelbart minska befolkningen (upplösa arbetare/enheter) tills du kan betala, vilket kan leda till förlust av arbetare och andra straff. Se sidorna 6 och 9.

När dras händelsekort och hur löses de?

Eventkort dras och löses som en del av rondordningen (efter första ronden) och hanteras enligt eventtexten; vissa event är omedelbara och andra är framtida event med en specifik upplösningsprocedur. Se sidorna 8 och 12.

Hur fungerar stridslösningen — är det militära kort som slåss, eller bara enheter?

Aggressionskort (bruna) utlöser strid som avgörs genom att jämföra militär styrka från dina enheter (modifierad av taktik/arméer och korteffekter); militärkort och taktik ändrar hur styrkan beräknas och används under stridsupplösningen. Se sidorna 13 och 16.

Hur kan jag ändra min regering — måste jag orsaka en revolution för att byta?

Du kan ändra regering fredligt genom att betala den angivna kostnaden när du utför handlingen ändra regering, eller så kan du utlösa en revolution om du inte kan eller vill betala; både den fredliga förändringen och revolutionen beskrivs i reglerna. Se sidan 8.

Vad gör lycka och korruption, och hur händer uppror?

Lycka påverkar risken för uppror och vissa befolkningsstraff, medan korruption (avancerad regel) minskar den effektiva resursproduktionen tills den motverkas; regelboken förklarar hur lycka, uppror och korruption samverkar med exempel. Se sidan 15.

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.