
2019 · Stadsbyggande
Tiny Towns
Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.
- Spelare
- 1–6 bäst 3
- Speltid
- 45–60 min
- Ålder
- 14+
- Komplexitet
- 2,1 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
Expansioner
Se dem i Ludoya
Tiny Towns: Fortune2020
Tiny Towns: Villagers2020
Tiny Towns: Tiny Trees2020
Tiny Towns: FLGS and Larkstone Promo Cards2020
Tiny Towns: Architects2024
Tiny Towns: Fortune – Pirate's Den2020
Tiny Towns: McPherson Manor Promo Card2022
Tiny Towns: Underground2026
Tiny Towns: Joinery2023
Dead Reckoning: Other Games Promo Pack2026
Tiny Towns: Lodge2026Foton från Ludoyas bord
Alla foton i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 654
- Registrerade spelomgångar
- 646
- Spelare
- 34m 13s
- Genomsnittlig speltid
- 154
- I samlingar
- 21
- På önskelistor
6,7/10
från 62 recensioner på Ludoya
Poteet7,3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4,6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
Måste jag placera den namngivna resursen på en specifik plats, eller kan jag lägga den var som helst på en tom plats på min spelplan?
Du MÅSTE ta den namngivna kuben och placera den i valfri tom ruta i din stadsruta (placeringen sker samtidigt), och när den väl har placerats får en resurs aldrig flyttas, förutom när den tas bort för att bygga en byggnad (s. 4).
Om mönstret för en byggnad dyker upp på min spelplan, måste jag bygga den direkt eller kan jag vänta?
Du kan vänta hur många rundor du vill med att bygga en byggnad efter att dess resurser är på plats; byggandet sker under byggsteget efter placering och spelare kan bygga flera byggnader samtidigt (s. 4).
Kan jag bygga en byggnad innan jag fysiskt placerar den sista kuben som fullbordar dess mönster?
Nej — du får inte bygga en byggnad direkt efter att en resurs har nämnts utan att först fysiskt placera resurskubben i din stad (s. 4).
Var lägger jag den träbyggnadsbrickan när jag bygger en byggnad? Finns det några undantag?
Ta bort de rätta resurserna och placera träbyggnaden i en av rutorna som upptogs av dessa resurser; förrådet är ett undantag och får placeras i vilken tom ruta som helst på brädet (s.4, s.7).
Hur fungerar ett Warehouse — kan jag dumpa resurser jag inte vill ha där och senare ta tillbaka dem?
Du kan placera upp till 3 resurser i ett Lager genom att lägga kuber på byggnaden när du inte vill ha dem; du får bara ta bort en resurs från ett Lager för att lägga den på din bräda när du placerar en ny resurs i Lagret, så antalet resurser i ett Lager minskar aldrig (s. 7).
Vid spelets slut, räknas kuber på brädet som fyllda rutor? Och hur är det med kuber på lagerhus och straff för tomma rutor?
I slutet av spelet tar du bort alla kvarvarande resurskuber utom de på Lagerbyggnader, sedan är varje tom ruta värd −1 VP; kuber på Lagerbyggnader ligger kvar och de rutorna räknas därför inte som tomma (s.5, s.7).
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Tiny Towns med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.


























