
2020 · Ekonomi
TOKYO TSUKIJI MARKET
Players operate competing fishing companies, buy fishing licenses, and take actions to catch seafood. Catches are placed for sale at prices set by the producing player, and other players may purchase those offerings on their turns, creating an open, player-driven market. The game includes central market locations with limited resources, trading and special market rules. Each play uses a subset of available markets for variable setups. Two currencies track progress: yen and a resource score that mirrors yen but triggers an endgame yen bonus for the player with the most resources and a penalty for the player with the least.
- Spelare
- 2–6 bäst 5
- Speltid
- 45–160 min
- Ålder
- 14+
- Komplexitet
- 3,7 / 5
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 14
- Registrerade spelomgångar
- 18
- Spelare
- 1h 24m
- Genomsnittlig speltid
- 6
- I samlingar
- 3
- På önskelistor
6,6/10
från 3 recensioner på Ludoya
Balleflass6,0 Very interestning game, but only played 1 game so far. Spent most of the game trying to figure out why we would do X and Y, like why buy mackerel for 200 when they are always worth 1 resource, and 1 resource is always worth 100. I'm sure this would go up with repeat play.
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela TOKYO TSUKIJI MARKET med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.



















