Anachrony

2017 · Økonomisk

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Spillere
1–4 bedst 3
Spilletid
30–120 min
Alder
15+
Kompleksitet
4 / 5
7,3 på Ludoyafra 358,70 kr.Science fictionTerningekastSætindsamlingSolo / Solitærspil

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
550
Registrerede partier
533
Spillere
2h 35m
Gennemsnitligt parti
176
I samlinger
38
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,3/10

fra 117 anmeldelser på Ludoya

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvornår og hvordan fungerer Power Plant Time Travel (at sætte Focus og sende ressourcer tilbage)?

Når du aktiverer et Kraftværk, kan du flytte din Fokusmarkør til en tidligere Tidslinje-flise, ikke længere til venstre end værkets rækkevidde (du må ikke ende med Fokus på den nuværende æra), og du kan valgfrit sende 1 ressource fra en Warp-flise på den fokuserede flise tilbage ved at betale den krævede ressource (Arbejdere skal betales fra den Aktive kolonne, og Exosuits skal være strømforsynede på dit spillerbræt); hvis du gør begge trin, rykker du derefter ét trin frem på Tidsrejse-sporet. (Se Kraftværk: Tidsrejse og Fokus.) (side 9)

Hvornår sker Paradox-terningkast, og hvordan får jeg en Anomaly?

Fra Era 2 og frem bliver hver Timeline-flise med Warp-fliser tjekket, og den eller de spillere med flest Warp-fliser på den flise slår Paradox-terningen og får så mange Paradox-brikker; når en spiller får sin tredje Paradox-brik, får de med det samme en Anomaly, returnerer alle Paradox-brikker til forsyningen, må hente én Warp-flise efter kastene er afgjort, og placerer Anomalyen på en ledig bygningsplads. (Paradox-fase; Anomalies er −3 VP hver, hvis de er tilbage ved spillets slutning.) (side 5)

Kan jeg bruge en Genius som enhver worker, når jeg betaler worker-omkostninger, eller når jeg returnerer en warpet Worker via Time Travel?

En Genius kan bruges som enhver type Arbejder, når den placeres på handlingsfelter, men den må IKKE bruges i stedet for en anden Arbejder, når man betaler en omkostning, der kræver en ikke-Genius Arbejder, og den kan heller ikke bruges til at hente Arbejder Warp-brikker via Tidsrejse. (Se reglerne for Arbejder/Genius og Ofte Oversete Regler.) (sider 6, 10)

Hvornår kan jeg tage Evakuering-handlingen, og hvor ofte kan jeg bruge den?

Evakueringshandlingen bliver først tilgængelig efter Impact, og hver spiller kan kun tage den én gang per spil, hvis de opfylder deres Path-bræts evakueringsbetingelse; når den tages, placeres en Path-markør på flisen, og du scorer de Sejrspoint, der er trykt på dit Path-bræt (samt eventuelle ekstra aktivbaserede VP pr. din Path). (Evakueringshandling; Impact/Evakueringshandling.) (sider 8, 10)

Hvad afslutter spillet, og hvad sker der med de Warp-brikker, der stadig er tilbage til sidst?

Spillet slutter, når det sidste Capital Action-felt bliver utilgængeligt, eller efter den 7. æra; ved spillets slutning skal spillerne opfylde resterende Warp-tiles ved at returnere de påkrævede ressourcer (Workers skal komme fra Active, og en Exosuit skal være powered-up) — disse fjernelser tæller ikke som Time Travel eller giver point, og hver Warp-tile en spiller ikke får fjernet, giver −2 VP. (Ending the Game / Untangle the Continuum.) (side 10)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Pontozólap
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.