Maracaibo

2019 · Økonomisk

Maracaibo

Spillerne indtager rollen som kaptajner i det 17. århundrede, der sejler gennem Caribien for at opbygge rigdom og indflydelse over fire runder. Bevægelse og handlinger styres af en hånd kort; når man stopper ved byfelter, kan man handle, levere varer og udføre lokale handlinger, der påvirker ressourcer og omdømme. Indflydelse følges hos tre kolonimagter, og fremskridt på disse spor giver fordele og point. Opdrag tilbyder narrative mål på tværs af forskellige felter, og en valgfri miniudvidelse integrerer et flådeelement i grundkampagnen. Spillet er for 1–4 spillere og varer typisk omkring 40 minutter pr. spiller.

Spillere
1–4 bedst 3
Spilletid
30–120 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,9 / 5
7,8 på Ludoyafra 384,79 kr.UdforskningSøfartBevægelsespunkterHåndstyringNarrativt valg / afsnit

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.105
Registrerede partier
718
Spillere
2h 3m
Gennemsnitligt parti
215
I samlinger
37
På ønskelister

7,8/10

fra 131 anmeldelser på Ludoya

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal jeg flytte hver tur, og kan jeg selv vælge, hvor mange felter jeg vil flytte?

Du skal flytte mindst ét felt og må bruge op til 7 bevægelsespoint i fase A, og du vælger selv hvor mange du bruger (ubrugte point går tabt); dog tvinger pladser markeret med symbolet "kan ikke springes over" dig til at afslutte din bevægelse, når du når dem (ellers må du springe umarkerede felter over, hvis du har bevægelsespointene). (side 4)

Hvis jeg er i en by, hvor en af mine assistenter også er der, kan jeg så både levere, udføre byaktionen og bruge assistenten i samme tur?

Nej — en by-handling består af to dele (aflevere en vare og derefter udføre byens effekt), som du godt må gøre sammen, men assistent-handlinger er en separat hovedhandling, og du kan kun udføre én hovedhandling pr. tur, så du må vælge mellem by-handlingen (inklusive leveringen) eller assistent-handlingen. (side 4, 5)

Hvor mange landsbyhandlinger får jeg, og kan jeg købe flere kort med dem?

Du får normalt én landsbyhandling, to hvis du brugte 4–6 bevægelsespoint, eller tre hvis du brugte alle 7; for hver landsbyhandling kan du vælge mulighed A (kassér hånden for doublooner), B (tag 1 doubloon) eller C (køb et kort), og du må gentage muligheder på tværs af flere landsbyhandlinger (så du kan købe flere kort, hvis du har flere landsbyhandlinger). (sider 4, 8)

Kan jeg tage åbne kort gratis under trækfasen?

Som standard koster åbne kort 1 doblon stykket, når de tages under fase C; kun hvis du har gennemført den specifikke skibsopgradering, der vises på dit bræt, må du tage åbne kort uden at betale. (side 5)

Når man løser kamp, hvordan påvirker kamp-point og tilbagevendende figurer kampværdien, og er der nogen grænser?

Hvert kamp-point, du bruger, eller hver figur, du returnerer til forsyningen, øger den nuværende kampværdi med 1 (så du kan udføre flere kamp-handlinger), men kamp-handlinger reducerer denne kampværdi, og du må aldrig reducere den til under 0; desuden kan du aldrig have mere end 8 kamp-point på dit kamp-track (eventuelle overskydende point modtages ikke). (side 6)

Hvad sker der, når et skib lander på de hjemadgående felter — slutter runden, eller slutter spillet med det samme?

Felterne på vej hjem kan ikke springes over og har specifikke effekter: felt 20 lader dig kæmpe eller flytte opdagelsesrejsende, felt 21a/21b giver 3 VP og udløser mellemscoring ved slutningen af den tur i runder I–III, og felt 22 giver 5 VP og udløser slutscoring (spillets afslutning) ved slutningen af den tur. (siderne 10–11)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.