AquaSphere

2014 · Science fiction

AquaSphere

Players manage a deep-sea research team made up of an engineer, a scientist, programmable bots, and submarines to collect scientific data from a submerged facility. The board has two zones: a headquarters where the engineer programs bots by selecting from available actions, and a research station of six sectors where the scientist brings bots to perform tasks. Over four rounds, players alternate turns choosing to program bots or send them into sectors to improve the lab, deploy submarines, gather crystals, study creatures, and otherwise expand capabilities or score knowledge points. Limited lab space acts as a personal resource that can be expanded at a cost, forcing trade-offs between long-term upgrades and short-term opportunities.

Spillere
2–4 bedst 4
Spilletid
100 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,7 / 5
7,1 på LudoyaSøfartModulært brætOmrådeflertal / indflydelseBevægelse i områder

Om spillet

Illustration
Udgiver

Udvidelser

Se dem i Ludoya

Fotos fra Ludoyas borde

Alle fotos i Ludoya
  • AquaSphere på bordet, foto af Sapinto

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
181
Registrerede partier
230
Spillere
1h 36m
Gennemsnitligt parti
82
I samlinger
10
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,1/10

fra 46 anmeldelser på Ludoya

Efter spillerantal

  • 1 spillerGod · 1 stemme
  • 2 spillereGod · 1 stemme
  • 3 spillereBedst · 1 stemme
  • 4 spillereGod · 1 stemme
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvor mange Bots kan jeg have programmeret på én gang — kan jeg programmere mere end to?

Du må højst have 2 programmerede bots ad gangen; der er to måder at programmere en bot på (flyt din ingeniør langs hovedkvarteret, eller betal én gang pr. runde 3 tidsmarkører for at placere en bot på et hvilket som helst ubesat programmeringssymbol). (side 6)

Hvad sker der, når jeg flytter en Bot hen på et kontrolfelt, der allerede er optaget — mister vi Bots fra læsestationen?

Den flyttede Bot placeres på den pågældende sektors læsseplads. Hvis læssepladsen derefter overstiger det tilladte antal, skal hver spiller sende alle undtagen én af sine Bots fra læssepladsen tilbage til sin forsyning (tilladte antal: 2 spillere = 2, 3 spillere = 4, 4 spillere = 5). (side 7)

Hvornår udløses forskningskort — aktiveres nogle med det samme og andre senere?

Forskningskort har forskellige tidspunkter for, hvornår de bruges: Nogle giver en øjeblikkelig belønning, når du tager dem (du får også Videnspoint fra Centerbrikken, når du tager kortet), andre udløses af bestemte hændelser (f.eks. når du flytter din Ingeniør eller fanger blæksprutter), nogle bruges under Mellempointscoring, og nogle skal bruges med det samme eller kan kun bruges én gang — se appendikset for detaljer. (side 9, 12)

Kan jeg placere mere end én ubåd i samme sektor, og hvad får jeg for at placere en?

Du må kun have én ubåd i hver sektor. For at placere en ubåd tager du den næste ubåd fra din spilleplade, betaler de tidsmarkører, der er vist på ubådsfeltet (ellers kan du ikke vælge handlingen), og får straks de videnspoint, der er vist på den aktuelle centerbrik. Hvis du placerer alle seks ubåde, får du en bonus på 5 VP ved spillets afslutning. (side 9)

Hvad nu, hvis mit laboratorium er fuldt — kan jeg stadig tage tidsmarkører, krystaller eller forskningskort?

Når du tager tidsmarkører eller krystaller, må du kun tage så mange, som der er plads til i dit laboratorium, og du skal lade resten blive i sektoren. Du må kun tage et forskningskort, hvis du har plads til det (du kan ikke kassere forskningskort senere). (side 8, 9, 12)

Hvordan fungerer tidsmarkører ved mellempointgivningen — får jeg ekstra, og kan jeg bruge forskningskort med »pause« der?

Ved mellempointgivningen får du 1 tidsmarkør for hver ubåd, du har placeret på stationen, og derefter må du bruge forskningskort, der er markeret med pausesymbolet (II) (for eksempel til at betale 1 tidsmarkør for at placere en bot på et programsymbol); læg også de tidsmarkører, der vises øverst til højre på din spillerplade, tilbage i den fælles forsyning. (side 10)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.