
2010 · Middelalder
Troyes
Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.
- Spillere
- 1–4 bedst 3
- Spilletid
- 90 min
- Alder
- 12+
- Kompleksitet
- 3,4 / 5
Om spillet
- Illustration
- Publisher
Udvidelser
Se dem i LudoyaFotos fra Ludoyas borde
Alle fotos i LudoyaHvor du kan købe det
Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.
På Ludoyas borde
Al statistik i Ludoya- 807
- Registrerede partier
- 536
- Spillere
- 1h 30m
- Gennemsnitligt parti
- 163
- I samlinger
- 34
- På ønskelister
- 1
- Forudbestilt
7,1/10
fra 109 anmeldelser på Ludoya
Garfield7,0 #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]
Evan4,6 My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelspørgsmål
Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.
Hvornår fjerner den sorte terning en plads, og hvad skal jeg strege over?
I starten af hver halvdag ødelægger den sorte terning pladsen, den står på; fra dag 3 tvinger den også hver spiller til at krydse terningen af på deres scoringsark, som matcher den sorte terninges værdi og pladsens farve, og du skal krydse alle uopførte bygninger i den farvede секtion af kolonnen af. Opførte bygninger bliver ikke ødelagt, og en Fæstning i den kolonne beskytter dig mod terningens ødelæggelse (se side 4).
Hvornår vender jeg en plads, og hvornår drejer jeg hjulet?
Ved slutningen af hver halvdag vender byens oplæser den ødelagte plads om til den modsatte side, før han lægger den tilbage på hjulet, og ved slutningen af hver hel dag drejer byens oplæser hjulets lille lag et trin med uret for at vise det næste dagsnummer (side 5).
Hvordan får jeg helt præcist ressourcer fra en terning—skal jeg cirkle så mange som terningens værdi?
Når du tager handlingen Få ressourcer, cirkler du så mange ressourcer som terningens værdi, fra venstre mod højre på sporet for den farve; når du får ressourcer af borger-typen, cirkler du den tilsvarende borger på dens spor (side 6).
Hvordan ændrer Indflydelse, Benægtere og Viden terningerne, når jeg udfører en handling?
Indflydelse (rød) lader dig justere den valgte terninges værdi med ±1 pr. brugt indflydelse, deniers (gul) betaler omkostningen for at bruge en terningeplads, og ved at bruge 2 viden (hvid) kan du ændre farven på den terning, du valgte (side 6).
Hvad gør Fortet—forhindrer det mine bygninger i at blive streget over?
At bygge en fæstning i en kolonne beskytter dig mod angreb med den sorte terning på den kolonne (så du ikke behøver at strege den angrebne terning dér ud) og giver med det samme den afbildede borger samt enhver relevant link-bonus; bemærk, at allerede opførte bygninger aldrig bliver ødelagt af begivenheder (siderne 7 og 4).
Skal jeg bruge en hvid terning for at bygge en katedral, og hvordan scorer den til sidst?
Ja — Cathedral-handlingen kræver en hvid terning; hver Cathedral, du bygger, låser op for slutfasescoringen for en bestemt bygningstype, og du noterer 1 VP for dine første to Cathedrals, 2 VP for de næste to og 3 VP for de sidste to, hvilket er de VP, du får pr. bygning af den type ved spillets slutning (side 8).
Lignende spil
Gratis, på web, Android og iOS
Spil Troyes med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Afgør regelspørgsmålSpørg om hvad som helst i reglerne, og få et svar fra regelbogen med siden, hvor du kan tjekke det.Spørg regelassistenten
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.




























