Codenames: Duet

2017 · Kortspil

Codenames: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Spillere
2
Spilletid
15–30 min
Alder
11+
Kompleksitet
1,4 / 5
7,1 på Ludoyafra 149,95 kr.OrdspilDeduktionKooperativt spilHukommelsesspilKommunikationsbegrænsninger

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.191
Registrerede partier
351
Spillere
17m 48s
Gennemsnitligt parti
285
I samlinger
12
På ønskelister

7,1/10

fra 93 anmeldelser på Ludoya

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Må jeg give et clue med flere ord som "New York" eller en frase i stedet for ét ord?

Nej — et hint skal bestå af ét ord og ét tal, og du må ikke sige noget andet, når du giver det; navne eller fraser med flere ord bryder den regel, medmindre spillerne bliver enige om at lempe den som en husregel (siderne 4, 10).

Kan jeg bruge et ord, der står på bordet, eller en del af et sammensat ord (f.eks. sige "regn" for RAINBOW)?

Nej — du må ikke sige noget synligt ord eller nogen form af et synligt ord, heller ikke dele af et sammensat ord, som står på bordet (f.eks. er "rain" for RAINBOW ugyldigt) (sider 4, 10).

Hvor mange gæt får gætteren efter et hint?

Gætteren må komme med ekstra gæt, så længe hvert gæt er korrekt (der er ingen fast øvre grænse), men et forkert gæt afslutter straks turen; gætteren kan også stoppe efter ét eller flere korrekte gæt og tage en timerbrik for at afslutte turen (side 4–5).

Hvad sker der, hvis vi gætter på en tilskuer eller snigmorderen?

At røre ved en snigmorder (et sort ord på giverens nøgle) afslutter spillet med det samme, og I taber; at røre ved en tilskuer (tan) afslutter turen, og du markerer det med en timerbrik (med en pil for at vise, hvem der gættede), hvilket kan få yderligere effekter senere (sider 4–5, 7).

Hvordan fungerer timerbrikker og sudden death — hvor mange ture har vi, og hvornår taber vi, hvis tiden løber ud?

Antallet af timerbrikker i tidsbanken svarer til antallet af ture, du har; hver tur bruger en brik (eller brikker, hvis du bliver straffet), og når du bruger din sidste brik, spiller du en sudden death-tur uden flere ledetråde; hvis en tur ville kræve flere brikker, end der er tilbage, taber du med det samme (sider 5, 9).

Må den, der giver ledetråden, give hints med gestik, tonefald eller fortælle sin partner, hvor mange ord der er tilbage?

Nej — ledetråde skal begrænses til det ene talte ord og tallet, og spillerne må ikke afsløre information om deres side af nøglekortet, rådgive om, hvornår man skal stoppe, eller sige, hvor mange ord der er tilbage, medmindre alle de ord, som taleren ser som grønne, allerede er blevet dækket (sider 4, 7).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.