Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

2024 · Kortspil

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

Spillerne påtager sig rollen som en af fire halshuggede eventyrere og udforsker en foranderlig ø med flere biomer i et samarbejdende rogue-lite-dungeon-crawl-spil for 1–4 spillere. Spillet bruger handlingskortbunker, der er specifikke for hver karakter, til at håndtere møder: Spillerne vælger ét handlingskort pr. fjende for at håndtere angreb, forsvar og bevægelse og samler derefter udstyr, guld, skriftruller og ressourceceller op fra besejrede fjender. Når karaktererne falder, mister de det meste af deres fremgang, men beholder deres celler, som bruges i en permanent base til at købe permanente mutationer og opgraderinger inden for tre arketyper (Brutalitet, Overlevelse, Taktik), udvide kortbunkerne, øge helbredet og låse op for udstyrspladser. Spilforløbene gentages, mens biomer og monsteropstillinger udvikler sig, hvilket opmuntrer til gradvis fremgang gennem permanente opgraderinger og dybere udforskning.

Spillere
1–4 bedst 1
Spilletid
45 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,4 / 5
8,3 på Ludoyafra 549,95 kr.FantasyVideospiltemaKooperativt spilHandlingskøBevægelse på spor

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
265
Registrerede partier
74
Spillere
53m 10s
Gennemsnitligt parti
43
I samlinger
15
På ønskelister
2
Forudbestilt

8,3/10

fra 14 anmeldelser på Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    Absolute banger. One of the best games I have in my library, specially for solo play. But it also works great in multi. Games can be quick or last as long as you like, and setup time is super quick once you're used to it and optimise. The box greatly helps for this. The campaign is fantastic. You feel the progression death by death. It's not a difficult game once you get the snowball running and trim down the deck as you play. The only thing I would say needs rethinking is the Immolator. He's absolutely useless against bosses. Not a great experience if you chose to use it as your solo character with the sword as a companion. For bosses, everyone needs to do a lot of damage, or there's no way to beat it. Fire effects don't work in any of them. They could have adapted that to "instead of insta-kill, does x damage". I greatly enjoy playing it with its combination of: great progression, you can put as much time as you have, great setup time, and nice mechanic gameplay experience. For the money, it has provided me a lot of value. Also the components are of great quality too.

    Har spillet det 21 gange

  • Miguel Garcia9,0

    Realmente un buen juego. Muy sencillo y fácil de aprender, y que te da un exceso de dopamina cuando lo juegas (sobre todo acompañado) descubriendo nuevas cartas e intentando mejorar tu "build" para poder llegar más lejos. El juego gana más por lo que no puedes ver, que por la sencillez de sus mecánicas, pero es esta sencillez la que le da el toque suficiente para que no te de la suficiente pereza de seguir jugando una y otra vez a la misma celda de los prisioneros abatido por los mismos zombies. Lo único que esperas es ganar las suficientes células para poder mejorarte y así llegar un poco más lejos la próxima vez. Un port del juego de PC muy logrado, donde el mismo juego se hacía de igual manera igual de repetitivo, pero que siempre te acababa enganchando en repetir para mejorar tus habilidades y tus objetos.

    Ingen partier logget

  • Sònia Martí8,4

    Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Blander jeg kortbunker, der viser et "forbudt at blande"-symbol?

Regelbogen siger, at man IKKE må blande noget deck med ikonet for forbudt blanding; de kort skal forblive i den rækkefølge, de er trykt i (hvis de bliver blandet, kan de erstattes af deres bogstav/nummer), så lad dem ligge, som de blev delt ud. (s. 4)

Hvordan fungerer håndtjek og bunketjek – trækker vi kort, før vi tjekker, og hvornår fylder vi op til 3 kort?

Ved et håndtjek skal den første spiller smide et kampkort fra sin hånd med det påkrævede symbol for at bestå; ved et bunketjek trækker den første spiller det øverste kampkort og tjekker dets ikoner (derefter smides det væk). Efter tjek fylder spillerne deres hænder op til 3 kort (bland din bunke med bortkastede kort ind i trækbunken, hvis det er nødvendigt). (s. 8)

Hvornår udføres spiller- og fjendehandlinger i kamp – hvem går først?

Kamp afvikles fra venstre mod højre på kampbrættet: Fjenden længst til venstre handler først, derefter Gruppen (spillerne handler med Første Spilleren og fortsætter med uret), så den næste Fjende til højre, og så videre, i hver kamprunde. (s. 11)

Blokerer en skjoldbrik Gift eller andre statuseffekter?

Nej — skjoldbrikker blokerer kun skade (de annullerer én skade hver) og blokerer ikke tilstande som Forgiftet, Blødning, I brand eller Frosset. (s. 11)

Hvis jeg får Loot under kamp, får jeg så Udstyr og Scrolls med det samme?

En Loot-handling tager de angivne genstande direkte i gruppens taske, men lootede skriftruller og udstyr tildeles Beheaded under oprydningen ved kampens afslutning (og spillere, der har passet, kan ikke modtage Loot). (s. 11–12)

Hvis en hovedløs dør under et Run, er Run’et så slut, og hvad sker der med vores ting?

Hvis en hvilken som helst Halshuggets helbredsbane bliver fyldt med skademarkører, er den Halshuggede død, og løbet slutter (hvis dødsfaldet sker under kamp, færdiggør I stadig den kamp); ved løbets afslutning kasserer I genstande i gruppeposen bortset fra celler, returnerer tegninger/udstyr som anvist og nulstiller skriftruller i henhold til trinene for løbets afslutning. (s. 13–14)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.