Gloomhaven

2017 · Miniaturer

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Spillere
1–4 bedst 3
Spilletid
60–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,9 / 5
8,3 på Ludoyafra 647,61 kr.KampFantasySolo / SolitærspilKampagne / baseret på kampkortSekskantet gitter

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
4.953
Registrerede partier
705
Spillere
1h 55m
Gennemsnitligt parti
462
I samlinger
52
På ønskelister
1
Forudbestilt

8,3/10

fra 186 anmeldelser på Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Ingen partier logget

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Ingen partier logget

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Har spillet det 68 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvad får min karakter til at blive udmattet (og fjernet fra scenariet)?

En karakter bliver udmattet, hvis deres hit points nogensinde falder til under 1, eller hvis de ved starten af en runde ikke kan spille to kort (de har et eller nul kort på hånden) og heller ikke kan hvile (de har et eller nul kort i deres discard). Når man er udmattet, lægges alle ability cards i lost-pilen, og figuren fjernes fra kortet (side 28).

Hvordan afgøres initiativ-ligheder, og tvinger det førende kort, hvilken handling jeg skal tage først?

Det ledende kort bestemmer kun initiativet — ved lighed mellem spillere afgøres det ved at sammenligne hver spillers ikke-ledende kort, og hvis der stadig er lighed, bestemmer spillerne selv; ved lighed mellem en spiller og et monster har spilleren fordelen (side 18). Når initiativet er fastlagt, kan du udføre topaktionen på enten kort og bunden på det andet i den rækkefølge, du selv vælger; betegnelsen som ledende kort tvinger ikke længere rækkefølgen (side 18).

Kan jeg bevæge mig gennem allierede, fjender eller særligt terræn? Hvad gør Jump og Flyvning?

Figurer kan bevæge sig gennem allierede, men kan ikke bevæge sig gennem fjender eller forhindringer og kan ikke slutte på en optaget hex; fælder og terræn bliver afgjort, når de trædes ind på (side 19). Hop ignorerer figurer og terræn under bevægelsen, men skal følge de normale regler for den sidste hex, mens Flyvning ignorerer figurer og terræn for hele bevægelsen (inklusive den sidste hex), men skal stadig ende på en tom hex (side 19).

Hvordan vælger monstre, hvilken karakter de skal angribe, og hvor de skal bevæge sig hen?

Hvert monster fokuserer på den fjende, det kan udføre sit nuværende angreb mod med mindst bevægelse (korteste vej for at komme i rækkevidde og have linjesigt); ved lighed afgøres det først af afstand i felter og derefter af initiativrækkefølge (kaldte væsner vælges før deres fremkalder) (side 29–30). Monstrene bevæger sig derefter det minimum, der er nødvendigt for bedst at angribe det fokus (eller bevæge sig mod det, hvis de ikke har noget angreb), og følger reglerne på side 30 (side 29–30).

Hvornår handler tilkaldte figurer, og hvordan styres de?

En summon handler på sin egen tur umiddelbart før den karakter, der har kaldt den frem (og aldrig den runde, den bliver kaldt frem); summons er automatiserede og følger reglerne for monsterautomatisering (de bruger den kaldendes attack modifier deck og følger de trykte summon-stats) (side 26).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
  • Кооп
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.