Dominant Species

2010 · Dyr

Dominant Species

Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.

Spillere
2–6 bedst 4
Spilletid
120–240 min
Alder
14+
Kompleksitet
4 / 5
7,8 på Ludoyafra 599,95 kr.ForhistoriskMiljøBevægelse på gitterUdvælgelse af handlingerTilføjelse til kort

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
273
Registrerede partier
488
Spillere
3h 48m
Gennemsnitligt parti
120
I samlinger
20
På ønskelister

7,8/10

fra 83 anmeldelser på Ludoya

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Skal jeg placere alle mine handlingsbrikker, før nogen handlinger bliver afgjort, og kan jeg springe handlinger over?

Under planlægningsfasen tager spillerne tur efter initiativrækkefølgen og placerer AP'er, indtil alle ikke har flere AP'er tilbage; når det er gjort, begynder eksekveringsfasen, og AP'er fjernes i en fast rækkefølge fra top til bund, venstre til højre, for at udføre handlinger. Handlinger er frivillige — når din AP fjernes, kan du helt vælge at opgive den handling. (s.9)

Hvordan fungerer Initiativ-handlingen — hvordan rykker jeg op på Initiativ-sporet, og hvornår får jeg lov til at placere endnu en AP?

Når din Initiativ AP fjernes, bytter du din initiativmarkør med dyret direkte til din venstre side (medmindre du allerede er først), og placerer derefter den AP, du lige fjernede, i et tomt øje-plads, hvilket i praksis gør den til den sidste AP-placering i turen og forbedrer din placering i turrækkefølgen til den næste Planlægningsfase. (s. 10)

Hvordan tæller jeg matchende elementer på en brik, og hvad gør en art "truet"?

For at tælle matchende elementer skal du lægge antallet af forekomster sammen på brikken af dit dyrs venstre element, og derefter lægge antallet til for dets andet element, tredje element osv., for at få et samlet match-tal. En art på en brik, som matcher præcis nul elementer, er "truet" — truede arter kan ikke gøre krav på dominans og er sårbare over for udryddelse. (s. 6–7)

Sker dominansen automatisk, når jeg matcher flest elementer, eller skal jeg gøre noget?

Dominans holdes af det dyr, der matcher flere elementer på en brik end noget andet enkelt dyr med tilstedeværelse, men det sker ikke automatisk — en spiller skal verbalt og fysisk gøre krav på den (placere en dominanskegle), og spillerne er ansvarlige for at melde og opdatere dominans, når elementer eller arter ændrer sig; ved uafgjort er der ingen dominans. Truede arter kan aldrig gøre krav på dominans. (s.7)

Hvornår flytter jeg arter, og hvornår kan jeg eliminere modstandere — kan fugle flytte to felter under Migration?

Migration sker efter Wanderlust, når AP'er er løst fra venstre mod højre; du vælger op til X af din art (hvor X er tallet med øjet) og flytter hver til en tilstødende brik — fugle må flytte op til to felter, men kan ikke flytte hen over tomme hexer. Konkurrence sker efter Migration og lader dig vælge felter med den angivne terræntype for at eliminere én modstående art på hvert valgt felt; eliminerede arter fjernes fra jorden og er ude af spillet. (s.15)

Hvad præcis sker der under Glaciation med felter, arter og elementer?

Glaciation omdanner en ikke-tundra-brik, der ligger ved siden af tundra, til tundra ved at lægge en tundra-brik ovenpå; du fjerner og lægger alle arter fra den brik til side, og derefter returnerer du én art af hver dyretype til den nye tundra, mens resten går tilbage til deres ejernes genpuljer. Elementer, der er omgivet af præcis tre tundra-brikker, fjernes, og du scorer bonus-VP baseret på tilstødende tundra. (s.13)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.