Europa Universalis: The Price of Power

2023 · Politisk

Europa Universalis: The Price of Power

Styr en af Europas stormagter fra senmiddelalderen til revolutionernes tidsalder. Spillerne håndterer statens anliggender på deres personlige spillerbræt, mens de udvider deres magt over et kort ved hjælp af kort, monarkpoint og rådgivere til at styre diplomati, udforskning, udvikling og krigsførelse. Spillet byder på en strategisk 4X-oplevelse: Rekruttér rådgivere, investér i idéer og udvikling af provinser, udforsk oversøiske områder, og før krig for at erobre provinser og opnå indflydelse. Sejren afgøres af de point, du samler for territorier, udforskede regioner, diplomatiske forbindelser, militære sejre og hemmelige mål. Spillet indeholder en solotilstand.

Spillere
1–4 bedst 4
Spilletid
90–300 min
Alder
14+
Kompleksitet
4,7 / 5
8,3 på Ludoyafra 1.299,95 kr.VideospiltemaKrigsspilOmrådeflertal / indflydelseTerningekastHåndstyring

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
51
Registrerede partier
68
Spillere
3h 58m
Gennemsnitligt parti
25
I samlinger
12
På ønskelister

8,3/10

fra 13 anmeldelser på Ludoya

  • Balleflass10,0

    Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings

    Ingen partier logget

  • LePois6,0

    Long, cumbersome, complex. A more entertaining Here I Stand. Niche.

    Første indtryk · 2 partier

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This is it. This is the definitive 4x with diplomacy, commerce, war and exploration of the century. And it has solo mode that works excellently. Superb immersion. You truly feel the little despot in renacentist Europe. Diplomacy, vasallage, feuds, exploration and exploitation. A super long duration is offset by a great modularization of the game. You can reduce the size of the map, the number of turns (by splitting the game into eras), the number of opponents, all in the service of reducing playtime, and at all sizes it remains enjoyable. The longer the scope of the game, the more epic the experience becomes. If you remove missions, and that's a possibility in the rules, the game is more sandboxy, which is great some times. Wanna make Castille a European power house? you can! Wanna go the traditional path and kill and exploit people all over the sea? you can too! But don't ever think you're an island, or you will get stomped by France or a Great Britain, not to speak of daring to enter the Holy Roman Empire uninvited. Some affordances have been made to reduce playtime compared to the videogame, but it never feels too simplified. And what is been simplified is obviously a good move for a Boardgame. Bots are great at giving a simulacrum of a player while keeping historical. Watching England and France going at each other in useless wars of attrition instead of, say, sabotaging me, while trying to build my empire in the corner of Europe has been fun. I don't think I'll ever play this game multiplayer, it requires too much time. But for solo it's great! You still need a massive amount of time, much less so if you master the rules and how the bots behave.

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan jeg erklære krig når som helst, eller skal jeg først have et casus belli?

Du kan ikke lovligt erklære krig uden et gyldigt casus belli; typerne af CB'er og tidspunktet for samt kravene til at erklære krig forklares i afsnittet om krigserklæringer (se side 22).

Hvis jeg besætter alle en fjendes provinser under en krig, annekterer jeg dem så automatisk, når der sluttes fred?

Nej — besættelse påvirker fredsforhandlinger, men annektering er et specifikt fredsvilkår, som skal være muligt og håndhæves under fredsafviklingen i stedet for at ske automatisk (se side 29–31).

Kan jeg flytte en hær over havet uden skibe, og hvordan fungerer transportskibe/havne?

Hære skal bruge søtransport og de rette flåder/havne for at krydse havområder; reglerne for ombordstigning, bevægelse til søs og transport (herunder krav til havne) er beskrevet under søtransport og bevægelse (se side 26).

Hvornår dukker oprørere op, og kan de belejre eller besætte provinser i løbet af min tur?

Oprørere dukker op, bevæger sig og gennemfører belejringer i oprørs-/fredsfasen (fase 3) og følger reglerne for oprørsbevægelse, belejring og besættelse, der er forklaret dér og i afsnittet om oprørere (se side 9 og 37).

Hvad sker der, hvis en leder eller min hersker dør eller bliver såret — hvordan påvirker det monarkpoint og stabilitet?

Når ledere eller rådgivere dør, forsvinder deres effekter, og det kan medføre sår eller konsekvenser af et interregnum; monarkens magt, lederbegrænsninger og effekterne på stabilitet og handlinger er beskrevet i afsnittene om monarkens magt og ledere (se side 19–20 samt stabilitetseffekter på side 10).

Hvis en allieret udsender en våbenindkaldelse, er jeg så tvunget til at deltage, og hvad er effekterne af en aktiv allieret?

Reglerne for Calls to Arms og alliancers reaktioner angiver, hvornår du skal slutte dig til en allierets krig, og hvilke begrænsninger eller Active Ally-evner der gælder; alle reglerne for CtA/alliancer og Active Ally-mekanikken er beskrevet på side 32–33.

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.