Grand Austria Hotel

2015 · Økonomisk

Grand Austria Hotel

Manage a Viennese café as it expands into a hotel during the modern age. Players take turns selecting from six shared actions determined by rolled dice, using the dice values to gain resources, hire staff, prepare rooms, and serve guests. Guests arrive with specific orders that grant bonuses when fulfilled, and staff cards provide ongoing advantages. Players remove dice to chain additional actions, but the game lasts seven rounds so efficiency and timing matter. The modular card setup and varied staff and guest options create different strategic decisions each play.

Spillere
2–4 bedst 2
Spilletid
60–120 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,2 / 5
7,6 på Ludoyafra 364,93 kr.Udvælgelse af handlingerBonusser ved spillets afslutningHåndstyring

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
2.000
Registrerede partier
960
Spillere
1h 18m
Gennemsnitligt parti
312
I samlinger
44
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,6/10

fra 181 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov8,0
  • Interaktion4,8
  • Genafspilbarhed10,0
  • Originalitet6,6
  • Udseende8,0
  • Tilgængelighed6,2
  • Julen T.8,0

    Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.

  • Evan1,6

    This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Når jeg tager en gæst fra brættet, betaler jeg så prisen på gæstekortet eller et andet sted, og hvad hvis min café er fuld?

Du betaler prisen, der er trykt på spillepladen, når du tager en gæst med forsiden opad og derefter placerer dem på en ledig Café-plads; hvis alle dine Café-pladser er optaget, kan du ikke tage en gæst. (side 7)

Hvis jeg tager retter eller drikke fra en handling, kan jeg så placere dem direkte på gæsteordrer, eller skal de først i Køkkenet?

Hver gang du modtager retter eller drikkevarer, må du straks placere dem på en gæsts bestilling og lægge eventuelle rester i dit køkken. (side 8)

Hvad sker der helt præcist, når jeg tager en terning — hvordan påvirker det turordenen?

Når du tager en terning, udfører du den handling, fjerner en terning fra aktionsområdet og placerer den på det laveste synlige tal på dit Turrækkefølge-brik; spilleren med det laveste tal, der er vist, går som den næste. (sider 6, 7, 9)

Kan jeg fuldføre en gæsts ordre, hvis jeg ikke har et ledigt værelse, der matcher, som jeg kan flytte dem ind i?

Du kan opfylde en gæsts ordre ved at lægge de nødvendige retter/drikkevarer, men du kan ikke flytte den gæst ind på et værelse, hvis du ikke har et ledigt værelse, der passer, så gæsten bliver i din café og blokerer pladsen. (side 8)

Hvornår får jeg en belægningsbonus for værelsesgrupper, og kan jeg få den mere end én gang pr. gruppe?

Du udløser kun belægningsbonussen i det øjeblik, du vender det sidste rum i en gruppe (for eksempel når du flytter en gæst ind i det), og hver gruppes bonus gives kun én gang. (side 10)

Hvordan fungerer Kejser-scoringen — scorer jeg og bliver så rykket tilbage, og hvad med effekterne på Kejser-brikken?

Ved hver kejser-afregning får du først Sejrspoint for din træbriks nuværende felt, og derefter flytter du brikken tilbage (3, 5 og 7 felter efter den 1., 2. og 3. afregning); hvis din brik ender i det gule område, får du kejserflisens bonus, og hvis den ender på 0, får du kejserflisens straf. (side 11)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.