10 Minutes in the Future

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

10 Minutes in the Future

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Cyberpunk-Kriminellen, die in einer vollständig vernetzten Welt futuristische Coups gegen mächtige Megakonzerne durchziehen. Sie versuchen, die größtmögliche Beute zu sichern und gleichzeitig genügend Ressourcen zum Untertauchen zurückzuhalten – dabei nutzen sie den Cyberspace, Gewalt und alle anderen Werkzeuge, die der Job erfordert.

Würfel (hauptsächlich d6)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.