10 Monster Feats

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

10 Monster Feats

Eine Sammlung von zehn Talenten, die in erster Linie für Monster gedacht sind und die Talente ersetzen, die normalerweise auf den Kreaturenwertenblöcken aufgeführt sind. Die Optionen verstärken ungewöhnliche Fähigkeiten und Kampfmerkmale und ermöglichen es Kreaturen, Gegner durch die Luft zu schleudern, mehr Schaden einzustecken, Spezialangriffe zu verlängern, sich sicher zu bewegen, Feinde mit Tentakeln heranzuziehen oder Gegner mit einer Schockwelle zu Fall zu bringen. Andere Talente verbessern Gelegenheitsangriffe, ermöglichen schnelle Angriffe mit natürlichen Waffen oder erlauben es, Zauber zu wirken und gleichzeitig andere Aktionen auszuführen. Das Material stellt jede Option kurz vor und enthält nur minimale Hinweise dazu, wie sie sich in eine Kampagne integrieren lassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.