10 Subschool Augmentation Feats

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

10 Subschool Augmentation Feats

Eine knappe Regelerweiterung für Fantasy-Rollenspiele mit zehn Talenten für Zauberwirker, die sich auf bestimmte Magie-Unterschulen spezialisiert haben. Jedes Talent bietet einen kleinen Vorteil für Zauber der jeweiligen Unterschule, etwa stärkere herbeigerufene oder erschaffene Verbündete, verbesserte Verzauberungs- und Beeinflussungseffekte, haltbarere Illusionen, wirksamere Heilung, gezielte Gestaltwandlung, unauffälligere Hellsichtssensoren und realistischere Schatten. Das Material besteht aus kurzen Stichpunkten mit minimalen Erläuterungen und bietet Spielleitern und Spielern sofort einsetzbare Optionen – ohne Hintergrundgeschichte, Tabellen oder zusätzliche Regeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.