101 Alternate Racial Traits

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

101 Alternate Racial Traits

Eine Sammlung alternativer Volksmerkmale für die spielbaren Grundvölker, die neue Möglichkeiten bietet, Herkunft, Fähigkeiten und Hintergrund eines Charakters zu gestalten. Zur Auswahl stehen etwa standhafte Zwerge, Elfen mit Einhornblut, weitgereiste Gnome und Menschen mit fotografischem Gedächtnis. Die Spieler wählen für jedes Volk aus mindestens vierzehn Merkmalen und verbinden dabei spielmechanische Vorteile mit Details für das Rollenspiel. Die Optionen decken außerdem ungewöhnliche Abstammungen und den Ruf von Charakteren wie Halbelfen, Halborks und Halblingen ab.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.