110 Spell Variants - Volume 3

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

110 Spell Variants - Volume 3

Dieses Ergänzungswerk präsentiert 110 neue Zaubervarianten für Fantasy-Rollenspiele. Jede Variante passt einen bestehenden Zauber an, indem sie dessen Effekte, Schadensart, Ziele oder Wirkzeit verändert oder ihn mit anderen Zaubern, magischen Gegenständen oder Klassenfähigkeiten kombiniert. Die Varianten zeigen, wie sich Zauber mit neuen Themen erschaffen lassen, während viele etablierte Details wie Schule, Komponenten, Dauer und Stufe erhalten bleiben. Dazu gehören Zauber für bestimmte Klassen oder Kreaturentypen, etwa ein Druidenzauber, der tierischen Verbündeten die Vorteile von Hast verleiht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.