12 Hours

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

12 Hours

Ein einmaliges Abenteuer für zwei Personen, das 2055 in einer ICCM-Startstation auf der McKerna-Raketenbasis spielt. Vier Soldaten sind darin eingeschlossen, während die Station in höchste Alarmbereitschaft versetzt wird und um sie herum Bedrohungen und Schrecken auftauchen. Die Spieler sehen sich immer größeren Gefahren gegenüber und müssen entscheiden, ob sie einen nuklearen Schlagabtausch einleiten, der Millionen Menschen das Leben kosten würde, oder riskieren, unzählige Menschen einem möglicherweise noch schlimmeren Schicksal zu überlassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.