13 Cybernetic Enhancements

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

13 Cybernetic Enhancements

Dieses 7-seitige Supplement präsentiert dreizehn kybernetische Verbesserungen für Cyberpunk- und futuristische Rollenspielkampagnen. Die Verbesserungen sind größtenteils für das Technologiestadium 6 ausgelegt und eignen sich daher sowohl für Kampagnen in niedrigeren Technologiestadien als auch für fortschrittlichere kybernetische Zukunftsszenarien.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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