13 True Ways

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

13 True Ways

Dieses Rollenspiel erweitert eine Fantasy-Welt voller Unterweltkreaturen, Metalldrachen, freier Magie, Chaos, Tod und Ki. Es fügt sechs Klassen hinzu, darunter den Chaosmagier, Mönch, Druiden, Nekromanten, Kommandanten und Okkultisten, sowie Werkzeuge für Multiklassen, Schätze und Artefakte. Spielleiter erhalten Details zum Setting und Abenteueraufhänger für mehrere wichtige Schauplätze, erweiterte Möglichkeiten zur Nutzung von Ikonenbeziehungen, Listen mit Dungeons und Schauplätzen, neue NSCs und Monster wie Teufel, Tiermenschen, Metalldrachen und Flensers.

Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.