13 Wizard Cantrips and Spells

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

13 Wizard Cantrips and Spells

Dieses Ergänzungswerk erweitert das Zaubern von Magiern im 13th Age Roleplaying Game um neue Tricks, nützliche Zauber und Zauber des 1. bis 9. Grades. Die Magie umfasst illusorische Doppelgänger, Netze, Schneebälle, Säureregen, Effekte zum Wachsen und Schrumpfen, die Manipulation der Schwerkraft, verlangsamte Angriffe und Regenbogenverteidigungen. Zusätzliche nützliche Zauber ermöglichen den Blick in die Ferne und das Erschaffen von Steinmauern, während ein neuer Trick Lagerfeuer und andere kleine Flammen löscht.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.