1689 for Dummies

2007 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

1689 for Dummies

Ein Rollenspiel in einem alternativen Jahr 1689, in dem Hexenjäger in einer Welt unterwegs sind, die von Magie, Aberglauben und ausgeprägten regionalen Kulturen geprägt ist. Die Spieler erschaffen Charaktere, untersuchen übernatürliche Gefahren und setzen sich mit Gesellschaften auseinander, deren Technologie und Alltag noch im 17. Jahrhundert verwurzelt sind. Das Setting betont eine Welt ohne die moderne Erwartung eines stetigen technologischen Fortschritts, in der die meisten Menschen ähnlich leben wie ihre Vorfahren.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.