1975 (MCMLXXV) (PF)

2020 · Szenario / Abenteuer / Modul

1975 (MCMLXXV) (PF)

Eine alte Karte führt die Charaktere auf der Suche nach einem verborgenen Schatz in ein hufeisenförmiges Tal. Dieses Einführungsabenteuer setzt auf einen Old-School-Hexcrawl-Ansatz: Die Spieler erkunden unbekannte Gebiete, navigieren durch Gefahren und folgen Hinweisen zu einem mysteriösen Ziel.

Spieler
0
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.