21 Plots

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

21 Plots

Dieses Buch präsentiert 21 Abenteuerplots für Traveller-Kampagnen, die sich für kurze Abstecher oder unerwartete Abweichungen von der geplanten Route eignen. Jeder Plot enthält sechs mögliche Varianten, sodass der Spielleiter 1W6 würfeln kann, um zu bestimmen, wie sich die Ereignisse entwickeln, oder direkt eine Option auswählt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.