2320 AD

2007 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

2320 AD

320 Jahre nach dem Dämmerungskrieg angesiedelt, schildert dieses Science-Fiction-Rollenspiel eine sich erholende Erde und ihre interstellaren Kolonien. Das Dritte Französische Kaiserreich sorgt für einen brüchigen Frieden zwischen rivalisierenden Nationen, während die Menschheit mit außerirdischen Zivilisationen Handel treibt und sich anhaltenden politischen und militärischen Spannungen stellen muss. Als Fortsetzung von 2300 AD führt das Spiel die Handlung 20 Jahre weiter und umfasst Entwicklungen wie das Ende des Kaferkriegs. Es verwendet das T20-System und setzt die ursprünglichen Traveller20-Regeln aus dem Traveller's Handbook voraus.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.