50 Fathoms

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

50 Fathoms

Caribdus ist eine versunkene Welt voller verstreuter Inseln, seltsamer Bewohner und Piraten aus dem Zeitalter der Segelschiffe, die durch den Nebel von einer anderen Erde herbeigezogen wurden. Krabbenartige Scurrillier, riesige Grael, geheimnisvolle Kraken und andere Völker teilen sich die Meere mit Korsaren, Freibeutern und alten Seebären. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Seeleuten, die die Tausend Inseln erkunden, vergessenen Schätzen nachjagen und in den Kampf gegen die Seehexen und den Fluch verwickelt werden, der die Welt versenkt hat. Das Setting eignet sich für Rollenspiele und Miniaturenabenteuer mit Savage Worlds.

Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.