6 Archon Feats

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

6 Archon Feats

Eine kompakte Regelerweiterung mit sechs Talenten, die die Möglichkeiten und den Nutzen von Archonten erweitern. Die Talente konzentrieren sich darauf, Kampfkunst mit Zauberei zu verbinden, und umfassen Zauberwaffen, verbesserte Angriffe, zusätzliche Zauberwaffen, Ladungen und Gesten. Die Erweiterung ist für den schnellen Einsatz gedacht und enthält kurze Regeltexte ohne Hintergrundgeschichte, Tabellen oder optionale Regeln. In Kampagnen ohne Archonten können Charaktere die Talente nutzen, indem sie Voraussetzungen für Archontenstufen durch entsprechende Anforderungen an Grund-Angriffsbonus und Zauberstufe ersetzen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.