6 qui prend!: L'extension vachement bien

2016 · Zahlen

6 qui prend!: L'extension vachement bien

Fügt zehn neue Karten hinzu, die Feigheit und überraschende Wendungen ins Grundspiel von 6 nimmt! bringen. Die Spieler spielen weiterhin gleichzeitig Zahlenkarten, um zu vermeiden, Reihen zu nehmen, aber die neuen Karten ändern, wie Gleichstände, Reihenfolge und besondere Situationen aufgelöst werden, sorgen für alternative Ergebnisse und zwingen zu anderen Entscheidungen. Enthält zwei Regelvarianten, die Wertung und Karteninteraktionen verändern und mit den Originalkomponenten für noch mehr Unberechenbarkeit und taktische Möglichkeiten sorgen.

Spieler
2–10 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
1 / 5
Erweiterung für das BasisspielKartenspielHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
In Sammlungen

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie funktioniert ein Joker, und wo kann ich ihn hinlegen?

Ein Joker gilt immer als die niedrigste in diesem Zug gespielte Karte, daher kannst du ihn in eine beliebige Reihe legen. Er wird mit seinem Dezimalwert an die letzte Karte dieser Reihe angehängt – zum Beispiel wird aus einer 0,4 nach einer 17 eine Karte mit dem Wert 17,4 (S. 1).

Kann ich einen Joker neben einen anderen Joker legen?

Nein. Joker dürfen nicht direkt nebeneinandergelegt werden. Wenn jede Reihe mit einem Joker endet, musst du eine Reihe nehmen und mit deinem Joker eine neue beginnen (S. 2).

Was passiert, wenn in derselben Runde mehr als ein Joker gespielt wird?

Lege zuerst den Joker mit dem niedrigsten Wert in eine Reihe – zum Beispiel 0,4 vor 0,6 (S. 1–2).

Wann schaue ich mir bei „Pass It On!“ die Karte an, die mir weitergegeben wurde?

Gib zuerst eine Karte verdeckt an den Spieler links von dir weiter. Erst nachdem du deine Karte weitergegeben hast, darfst du dir die Karte ansehen, die du bekommen hast. Wähle dann wie gewohnt eine Karte zum Ausspielen. Deine letzte Karte gibst du nicht weiter – spiele sie direkt in eine Reihe (S. 2).

Was passiert in der Variante mit Reihen unterschiedlicher Länge, wenn eine Karte mit mehreren Hornochsen zu einer Reihe hinzugefügt wird?

Die erste Karte mit mehreren Hornochsen in einer Reihe legt fest, wie viele Karten noch angelegt werden dürfen: Auf eine Karte mit 3 Hornochsen dürfen zum Beispiel noch zwei weitere Karten folgen, und der Spieler, der die zweite anlegt, muss die Reihe nehmen. Nur die erste solche Karte in einer Reihe hat diesen Effekt; die übrigen Regeln bleiben gleich (S. 3–4).

Gilt der Effekt der Hornochsenkarte auf die Reihenlänge auch, wenn sie eine neue Reihe beginnt?

Ja. Wenn eine Karte mit einem Effekt die erste Karte einer neuen Reihe wird, tritt ihr Effekt dort in Kraft; der Spieler, der die angegebene letzte Zusatzkarte legt, muss die Reihe nehmen (S. 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.