6 Spiritual Weapon Feats

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

6 Spiritual Weapon Feats

Eine kompakte Regelerweiterung für Fantasy-Rollenspielkampagnen mit sechs Talenten für Zauberkundige, die „spirituelle Waffe“ oder – nach Ermessen der Spielleitung – „spiritueller Verbündeter“ einsetzen. Die Optionen erweitern die Möglichkeiten des Zaubers: Sie erlauben größere Waffen, Kombinationen aus Waffen und Magie, individuell gestaltete göttliche Formen, gespeicherte spirituelle Waffen, zusätzliche charakterbasierte Effekte und zwei beschworene Waffen. Jedes Talent enthält alle nötigen Angaben für den Einsatz am Spieltisch – ohne Hintergrundmaterial oder ausführliche Erläuterungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.